Скелетные Меши в Unreal Engine 4

0
4
Скелетные меши в Unreal Engine 4

Скелетные меши состоят из двух частей: набор многоугольников, состоящий из поверхности Скелетной меши, и иерархический набор взаимосвязанных костей, которые могут использоваться для анимации вершин многоугольников.

Скелетные меши часто используются в Unreal Engine 4 для представления персонажей или других анимационных объектов. 3D-модели, ригинг и анимация создаются во внешнем приложении моделирования и анимации (3DSMax, Maya, Softimage и т.д.), а затем импортируются в Unreal Engine 4 и сохраняются в пакетах с помощью Контент браузера редактора Unreal.

тема fbx ue4
Система FBX Skeletal Mesh

Настройка, экспорт и импорт скелетных мешей с использованием системы контента FBX.