Pixel Inspector в Unreal Engine 4

0
11
Pixel Inspector UE4

Инструмент Pixel Inspector – это инструмент разработчика, который позволит вам диагностировать пиксели, которые составляют цвета в вашей сцене. Если вы хотите знать, почему пиксель создает неожиданный цвет (или, может быть, какой материал вводит цвет пикселя), вы можете использовать режим Inspect Mode Pixel Inspector для вывода информации, которая приводит к визуальному результату пикселя.

Использование Pixel Inspector

Чтобы включить и использовать Pixel Inspector:

  1. В окне Главного Редактора перейдите в пункт меню Window в разделе Developer Tools и выберите Pixel Inspector.

Использование Pixel Inspector UE4Откроется Окно Pixel Inspector.

Окно Pixel Inspector UE42. Нажмите на кнопку Search , чтобы начать проверку пикселей.

3. Наведите курсор мышки на любое окно просмотра (Уровень, Материал, Blueprint и т.д.), чтобы заполнить поля данных Pixel Inspector в режиме реального времени.

поля данных Pixel Inspector UE44. Нажмите Escape, чтобы остановить проверку и заполнить поля данных Pixel Inspector последним проверенным пикселем.

Справочник Данных Pixel Inspector

Ниже приведены поля данных, которые будут заполняться информацией о пикселях во время проверки:

ОпцияОписание
Viewport IDОтображает идентификатор, с которого выполняется визуализация Pixel Inspector.
CoordinateОтображает координаты X / Y с текущего осмотра (можно установить вручную).
Final Color
Context ColorsОтображает цвета контекста, связанные с текущей проверкой.
Final ColorFinal Color RGBA 8bits после отображения тона (значение по умолчанию – черный).
Scene Color
Scene ColorЦвет RGB Scene применяется с текущего осмотра.
HDR
LuminanceЗначение HDR яркости для текущего контроля.
HDR ColorИспользуется значение цвета HDR RGB.
GBuffer A
NormalНормаль применяется с канала GBufferA.
Per Object GBuffer DataКоличество данных объекта с канала GBufferA.
GBuffer B
MetallicЗначение Metallic применяется с канала GBufferB R.
SpecularЗначение Specular, применяемое с канала GBufferB G.
RoughnessКоличество Roughness, применяемое с канала GBufferB B.
Material Shading ModelМодель затенения из канала GBufferB A, закодированная с помощью Selective Output Mask.
Selective Output MaskЗначение Selective Output Mask из канала GBufferB A, закодированного с помощью Shading Model (модели затенения).
GBuffer C
Base ColorЗначение базового цвета, применяемое из каналов GBufferC RGB.
Indirect IrradianceЗначение Indirect Irradiance (косвенного облучения) из канала GBufferC A, закодированного с помощью Ambient Occlusion (AO).
Ambient OcclusionЗначение AO из канала GBufferC A, закодированного с помощью Indirect Irradiance.
См. Использование Свойств GBuffer и Визуализация Буфера для получения дополнительной информации о GBuffers.