Импорт Статик Мешей в Unreal Engine 4

0
202
Импорт Статик мешей UE4

В UE4 есть много инструментов, которые могут помочь вам создать активы для ваших уровней. Однако может потребоваться достаточно времени, чтобы создать актив во внешнем приложении и импортировать его в UE4. В этом руководстве мы рассмотрим основы импорта статик меши, созданной в другом 3D-приложении в UE4, чтобы ее можно было использовать на ваших уровнях.

Настроить

Если вы создаете уровень в UE4, скорее всего, вы сделали некоторые 3D-модели в другом приложении, и теперь вы готовы поместить эту модель в UE4. Чтобы убедиться, что переход от вашего программного обеспечения для 3D-моделирования совершен, будь то Maya, 3ds Max или какая-либо другая программа моделирования, есть несколько вещей, которые нужно проверить. Во-первых, очень полезно помнить при моделировании и перед экспортом, что измерения, используемые в UE4, являются Unreal Units (юнитс) и что 1 Unreal Unit равен 1 сантиметру. Кроме того, только некоторые типы файлов, которые могут быть импортированы в UE4, FBX – это формат файла, рекомендуемый для трехмерных объектов. Аналогично, убедитесь, что любые текстуры и материалы, применяемые к вашей статик меши, являются поддерживаемыми типами файлов.

Экспорт

В этом примере у нас есть эта модель ящика, которую мы хотим экспортировать с Maya на наш уровень в UE4.

Статическая Сетка Модели Клети UE4

После того, как ваша модель будет завершена, первым шагом к ее импортированию в UE4 будет экспортировать ее из 3D-приложения, в котором была создана меш. В этом примере мы использовали Maya, но вы можете свободно использовать любое приложение, которое имеет возможность экспортировать FBX-файлы. Перейдите в меню файла в соответствующем приложении и выберите Export.

Меню "Файл" Майя UE4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Когда выбор сделан, выберите место, куда вы хотите сохранить свою меш. Обязательно укажите ее имя, а также выберите тип файла, который вы хотите экспортировать в виде меши. (Опять же, рекомендуется FBX.)

Экспортировать Все UE4

Импорт

Теперь, когда меш была экспортирована из 3D-приложения, нам нужен проект для импорта меши. Если у вас уже есть проект, с которым вы работаете, вы можете пропустить этот шаг. Однако, если вам нужен проект для работы, вы можете открыть панель запуска и выбрать новый проект. Для целей данного How-to не имеет значения ни шаблон, который вы выбрали, ни то, включили ли вы Starter Content. Убедитесь, что вы выбрали способ для сохранения и присвоили проекту название, затем нажмите Create Project (Создать проект).

Пустой Новый Проект UE4

Как только ваш проект будет загружен, найдите свой Контент браузер. Просмотрите папки в вашем контент браузере, чтобы найти место, куда вы хотите сохранить меш, которую вы импортируете. В этом примере мы будем импортировать нашу меш ящика в папку с надписью Meshes. Как только вы попадете в папку, в которую хотите сохранить свою меш, вы можете импортировать свою меш одним из двух простых способов. Первый способ – щелкнуть правой кнопкой мышки в пустом пространстве внутри папки в контент браузере и выбрать Import to… (Импорт в) из контекстного меню. Вы также можете нажать кнопку Import в верхней части контент браузера, выделенной зеленым цветом на изображении ниже.

Импорт Содержимого Браузера UE4

После того, как вы выбрали параметр Import to… либо нажали кнопку Import, перейдите туда, где вы сохранили меш, когда вы экспортировали ее из 3D-приложения. После того, как вы нашли меш, вы можете импортировать ее двойным щелчком мышки или нажать кнопку Open (Открыть).

Открыть FBX UE4

После того, как вы выбрали меш для импорта и дважды щелкнули файл или нажали Open, появится меню FBX Import Options (Параметры импорта FBX). По умолчанию он будет очень похож на изображение слева. Тем не менее, есть много других вариантов, с которыми вы можете играть при импорте вашей меши, как показано на рисунке справа. Для наших целей в этом How-to все настройки по умолчанию очень хорошие, и мы можем импортировать меш именно такой, какой она и есть.

Параметры Импорта По Умолчанию UE4

Параметры Импорта Расширены UE4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Есть несколько замечаний. Если у вас была меш, которую вы хотели импортировать в виде Скелетной Меши, то данный процесс очень похож, просто убедитесь, что установлен первый флажок в секции Mesh, который читает Import as Skeletal. Поскольку мы собираемся импортировать эту меш в виде Статик Меши, мы можем оставить ее непроверенной. Кроме того, вместо повторения этого процесса для многих разных мешей при выборе одной меши для импорта, как это было на последнем этапе, вы можете выбрать более одной меши для импорта. Если вы это сделаете, нажатие кнопки Import позволит вам выбрать параметры импорта для каждой отдельной меши, а при нажатии Import All будут импортированы все меши с теми же параметрами.

Когда вы нажмете Import, ваша меш появится в контент браузере в папке, в которой вы выбрали «Импорт».Обратите внимание: если вы импортировали более одной меши, после нажатия кнопки Import появится другое меню FBX Import Options (параметры импорта FBX). Поскольку в этом примере мы импортировали только одну меш, нажатие кнопки Import или Import All дает тот же результат и возвращает нас в наш Content Browser. Также обратите внимание, что при импорте вашей меши по умолчанию в FBX Import Options, оба процесса импорта Import Materials (импорт материалов) и Import Textures (импорт текстур) проверяются на значение true, поэтому любые материалы или текстуры, которые вы могли применить к вашей меши в 3D-приложении, также будут импортированы. Различные цветные полоски в нижней части миниатюры показывают вам, какой тип актива имеется. Актив со светло-голубой полосой внизу – это ваша Статик Меш.

После Импорта Сетки UE4

Теперь, когда у вас есть меш, импортированная в UE4 и сохраненная, теперь вы можете использовать ее в своем уровне, что так же просто, как перетащить ее из Контент браузера в Вьюпорт, как и любой другой актив.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: