Работа с Tracks в Sequencer и Unreal Engine 4

0
50
Работа с Tracks в Sequencer и Unreal Engine 4

Всякий раз, когда вы создаете секвенсор уровней, независимо от типа кинематографического объекта, который вы хотите создать, вы будете добавлять треки и работать с ними в окне треков. Sequencer предлагает несколько функций, которые вы можете использовать для организации и визуализации этих треков и контента внутри них.

В этом руководстве мы рассмотрим несколько различных функций системы Track внутри Sequencer и то, как их использовать.

Шаги

Для этого руководства мы используем проект шаблона Blueprint Thirdperson с включенным Starter Content.

1. Внутри вашего проекта в папке Content/Mannequin/Character/Mesh перетащите SK_Mannequin на уровень.Sequencer Tracks ue4

2. На главной панели инструментов нажмите кнопку Cinematics и Add Level Sequence, затем присвойте им любое имя и сохраните местоположение.Add Level Sequence ue4

3. Из окна World Outliner перетащите объект SK_Mannequin в окно Tracks, чтобы добавить его в Sequencer.Работа с Tracks в Sequencer и Unreal Engine 4

Это альтернативный метод добавления актеров в секвенсор. В дополнение к нажатию кнопки + Track, вы можете перетаскивать объекты из World Outliner или даже из Content Browser.

4. В папке Content/StarterContent/Audio перетащите любой из объектов Sound Wave в Sequencer.

При перетаскивании актива в Sequencer он будет выделять место перетаскивания, чтобы показать вам, где он будет размещен, и кратковременно пульсирует желтым цветом при добавлении, чтобы показать вам только что добавленный раздел. Вы также можете перетащить любой раздел в любую строку на временной шкале или переместить маркер временной шкалы в нужное место, а затем добавить актив, чтобы создать раздел в этой точке (как показано на видео выше).

5. Добавьте папку (Folder) из меню + Track, переименуйте ее с помощью F2, затем перетащите в нее дорожки или измените их порядок в окне списка дорожек – Tracks List.

Вы можете сгруппировать несколько дорожек внутри папок (Folders), чтобы упорядочить окно треков. Дорожки, актеры и папки, добавленные в секвенсор, выделяются после их создания. Если папка уже выбрана, новые элементы будут помещены в папку. Если в настоящий момент выбран другой трек, новый элемент будет размещен как элемент этой дорожки.

Треки, актеры и папки также могут быть переупорядочены в Sequencer (а также в UMG Animations), и вы можете отсортировать их (по типу и по алфавиту) из меню General Options.

6. Для дорожки SK_Mannequin добавьте любую анимацию в дорожку Анимации, а затем прокрутите дорожку с выбранной анимацией.

Когда вы чистите анимацию в Sequencer, для выбранных разделов отображается номер кадра исходной анимации. Вы можете использовать это, чтобы увидеть, где начинается начало смешиваемой анимации или где заканчивается смешанная анимация.

7. Зациклите любую анимацию, затем щелкните ее правой кнопкой мышки и выберите Auto Size ниже раздела Edit  в контекстном меню.Sequencer Tracks_07 ue4

Вы можете использовать функцию Авторазмера, чтобы быстро изменить размер раздела до его исходной продолжительности (например, изменить размер анимации скелетной меши до границ их анимации, как мы сделали выше).

8. Добавьте некоторое движение для персонажа, как показано ниже, затем замаскируйте ось Z, удалив канал или отключив его из контекстного меню.

Вы также можете выполнять маскирование каналов в анимациях UMG (ниже мы маскируем Translation и Scale Анимации).

9. Переместите маркер временной шкалы в любое место, где отсутствует ключ преобразования, затем щелкните правой кнопкой мышки любой ключ преобразования и выберите Rekey, чтобы переместить его в положение маркеров.

Использование опцию Rekey из контекстного меню полезно для быстрой настройки ключевых кадров и назначения их на текущее время. В приведенном выше примере мы перемещаем нашего персонажа с помощью дорожки Transform, однако анимация продолжается, пока наше движение останавливается. Мы используем Rekey, чтобы переместить значение Transform в конец секвенсора, соответствующего длине нашей анимации.

Конечный результат

В этом руководстве вы узнали о некоторых различных способах работы с дорожками в Sequencer, в том числе о том, как упорядочить эти дорожки с помощью папок, изменении размера разделов, о том, как заново назначить ключевой кадр, о маскировании каналов и других советах при добавлении дорожек в Секвенсор. Хотя вы можете и не использовать все эти советы сразу, однако, полезно знать, что они есть и могут использоваться ситуативно с вашим существующим рабочим процессом Sequencer.

 

 

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: