Появление и удаление сцены внутри видео в Unreal Engine 4

0
2
Появление и удаление сцены внутри видео в Unreal Engine 4

Могут возникать такие моменты, когда вы захотите добавить или убрать сцены в вашем видео. Независимо от того, выберете ли вы постепенное появление в начале или постепенное исчезновение в конце, или, возможно, постепенное исчезновение кадров, вы можете сделать это в Sequencer с помощью Fade Track. В этом руководстве мы создаем небольшую сцену и постепенно ее внедряем в видео, а затем, после короткой паузы, постепенно ее убираем.

Шаги

Для данного руководства мы используем проект Blueprint Third Person Template, однако вы можете использовать любой другой шаблон по своему желанию.
  1. На панели главного меню кликните Cinematics и Add Level Sequence.1 рендеринг видео ue4

Введите любое имя и сохраните местоположение для нового актива секвенсора уровней, который будет добавлен на Уровень и Content Browser.

2. Внутри Sequencer нажмите на кнопку + Track и выберите Fade Track.2 Появление и удаление сцены внутри видео ue4

3. Выберите Fade Track, затем измените значение на 1.0 и нажмите кнопку +, чтобы добавить ключевой кадр для значения.3 Появление и удаление сцены внутри видео ue4

Окно просмотра уровня будет отображаться черным после изменения значения на 1.0 (или полностью окрашенный).Fade Track 3b ue4

4. Переместите маркер шкалы времени на 50, затем измените значение на 0.0 и добавьте ключ (нажмите Enter или нажмите +).4 Появление и удаление сцены внутри видео ue4

Окно просмотра уровня будет отображаться как обычно после уменьшения значения Fade до 0 (или без окрашивания).

Вы можете удерживать CTRL + колесико мышки для увеличения или уменьшения масштаба временной шкалы.

5. Добавьте ключ на 100 со значением 0.0 и ключ на 150 со значением 1.0, чтобы убрать из сцены.5 Появление и удаление сцены внутри видео ue4

6. Нажмите кнопку Play Секвенсора в окне просмотра уровня, чтобы воспроизвести свой Секвенсор. 

Конечный результат

Теперь вы увидите, что образец вашей сцены исчезает и остается до того, как исчезнет.

Чтобы увеличить длительность времени затухания, вы можете увеличить количество кадров между полным ключевым кадром и ключевым кадром без окрашивания. Всякий раз, когда вы решите воспроизвести Level Sequence (через автоматическое воспроизведение или вызвать его с помощью скрипта), трек Fade будет обрабатывать появление и исчезновение сцены.