Ваш Персонаж и создание Физического Актива Тени в Unreal Engine 4

0
6
Ваш Персонаж и создание Физического Актива Тени UE4

Теперь, когда ваш проект готов к работе, мы создадим новый физический объект для скелетной меши персонажа третьего лица, который будет использоваться для теневого представления с помощью Capsule Shadows.

Шаги

  1. Внутри контент браузера используйте иерархию папок, чтобы перейти в папку Mannequin > Character > Mesh. Здесь вы найдете актив с именем SK_Mannequin, который вы будете использовать. Выберите его, а затем щелкните правой кнопкой мышки, чтобы открыть контекстное меню. Оттуда выберите Create > Physics Asset > Create.создать физический актив UE4

2. После нажатия кнопки Create откройте окно New Asset, чтобы создать новый физический актив. Установите для параметра Minimum Bone Size (минимальный размер кости) значение 15 и нажмите кнопку ОК.окно New Asset UE4

Используйте только тела Sphyl для достижения наилучшего результата. Сфера тела также будет работать, но она не такая гибкая в использовании с персонажем Skeletal Meshes.

3. Затем откроется Physics Asset Tool (PhAT) с вашим новым физическим активом для скелетной меши SK_Mannequin.Ваш Персонаж и создание Физического Актива Тени UE4

4. Это необязательный шаг. Перед тем, как двигаться вперед, рекомендуется, чтобы вы взяли минутку и дали своему вновь созданному физическому активу имя. Сделайте это, минимизируя окно PhAT и в контент браузере, найдите физический актив, созданный для SK_Mannequin в вашей папке Mesh. Дайте ему имя, чтобы вы могли его найти позже («SPA_Mannequin» будет хорошим именем). Как только вы это сделаете, вы можете снова увеличить окно PhAT.физический актив манекен UE4

5. В окне PhAT теперь вы захотите настроить различные Физические Тела, чтобы капсула отображала характер более точно. Это потребует удаления некоторых существующих тел, а также масштабирования и вращения остальных, чтобы они лучше соответствовали вашей цели. Ниже вы найдете список вещей, которые следует учитывать при настройке и удалении капсул:

  • Ограничьте количество тел, удалив ненужные капсулы; как руки, кисти, несколько капсул для туловища и шеи и т.д.
  • Размещение капсулы в ногах очень важно, чтобы ваш персонаж выглядел заземленным, и, возможно, его нужно будет изменить позже, чтобы он выглядел более точным.
  • Используйте небольшое совпадение между суставами капсул, чтобы избежать зазоров в тени.
  • Капсулы для оружия не нужны для этого быстрого старта и могут быть удалены.

6. Когда вы закончите с настройками, у вас должно получиться нечто похожее на это. Размещение не должно быть совершенным и может быть легко изменено позже, чтобы уточнить любые проблемы с затенением, с которыми вы можете столкнуться.настройка персонажа завершена UE4

Конечный результат

Теперь, когда физический актив для представления капсулы персонажа завершен, вы должны быть знакомы с процессом создания нового Физического Актива и установить его для представления вашего персонажа с максимально возможным количеством тел.

21 капсул тела UE4До: 21 капсул тела10 капсул тела UE4После: 10 капсул тела

На следующем этапе мы назначим наш новый Физический Актив нашей Скелетной Меши.