Раздел Floor Grid в ZBrushCore

0
22
Палитра Brush в ZBrushCore

раздел Floor Grid ZBrush

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раздел Floor Grid в палитре Draw

Открыть и Сохранить с LightBox

Кнопки Open и Save позволяют сохранить текущие настройки эталонных изображений и сеток для других проектов. Открытие предыдущего расположения сетки часто является самым быстрым способом установки нового.

LightBox имеет раздел, который может принять ваши сохраненные настройки сеток, чтобы их можно было быстро загрузить в ZBrushCore. Чтобы сетки отображались в LightBox, сохраните их в папке ZBrushCore/ZGrids.

Floor

draw-floor1 zbrush

 

 

 

Floor Grid (ось Y)

Нажмите Floor, чтобы активировать сетку пола. Сетка может быть включена для разных осей с помощью нажатия буквы осей вверху значка. Включение всех трех осей в значке активирует сетку пола на каждой оси.

Elv (Elevation)

Ползунок Elevation задает положение сеток относительно модели. Обычно ползунок Elevation будет установлен на -1. Для расположения сеток так, чтобы они пересекались в центре модели, установите значение в ноль.

Snap

При включении Snap перемещает активные сетки из биссектрисы на объект за пределами его ограничительной рамки. Это позиционирует их так, чтобы они располагались позади объекта, в соответствующем месте, чтобы служить опорами для фоновых изображений.

Отключение этой опции сохраняет сетки в исходном положении, центрируясь по геометрическому центру текущего SubTool.

Fill Mode

Ползунок Fill Mode (режим заполнения), расположенный в верхней части палитры Draw, определяет способ отображения сетки.

0 – Сетка отображается без прозрачности.

1 – Сетка отображается с небольшой прозрачностью.

2 – Сетка отображается с высокой прозрачностью.

3 – Сетка отображается с небольшой прозрачностью, а модель с интеллектуальной прозрачностью.

В этом режиме многоугольники, обращенные вперед, будут более прозрачными, в то время как те, что расположены вблизи краев, будут более непрозрачными. Визуальный эффект наиболее близок к эффекту Френеля, обеспечивая лучшую видимость при работе со ссылками. Вы можете изменить этот режим отображения с помощью ползунков Edge Enhanced и Edge Opacity, расположенных в разделе Visibility.fill mode zbrush

Четыре режима заполнения, слева направо и сверху вниз. Обратите внимание, что режим 3 (4-е изображение) является наиболее часто используемым, но наличие темных цветов может сделать общую видимость более сложной.

Front

Этот режим, расположенный справа от ползунка Fill Mode, включен только для режимов заполнения 0, 1 и 2. Он отображает модель с ровной прозрачностью, чтобы видеть фон сквозь нее.режим front zbrush

Режим Front – включенный и выключенный

Фронтальный режим не имеет модификаторов прозрачности.

Grid Size

Ползунок Grid Size изменяет размер сетки.

Tiles

Слайдер Tiles отрегулирует количество плиток в сетке.

E (Edge) Enhance Factor and Opacity

Эти ползунки (коэффициент усиления и непрозрачность) активны, только если ползунок Fill Mode установлен на 3. (Описание этого режима читайте выше)

Слайдер Edge Enhance Factor влияет на определение угла, используемого для определения прозрачности.

Слайдер Edge Enhance Opacity изменяет непрозрачность фонового изображения. В результате это изменяет общую силу непрозрачности модели.

Front-Back

Разделы Up-Down и Left-Right имеют одинаковые параметры.раздел Front Back zbrush

Раздел Front-Back расширен

Image Selectors – Селекторы Изображений

Доступны два селектора, позволяющие выбирать разные изображения для внутренней части сетки (первый селектор) и задней / внешней стороны сетки (второй селектор).

Если соответствующая сетка была ранее отключена, назначение изображения с помощью этих селекторов активирует сетку.

Эти селекторы также используются для отключения, чтобы заменить текущее изображение.

Режим One

В этом режиме используется левый слот изображения для обеих сторон сетки. Если изображение загружено во второй слот, оно не будет отображаться в сетке.

Режим PLine (проекционные линии от курсора до осей)

Проекционные линии идут от курсора до соответствующей рабочей плоскости.

Этот режим проецирует линию от курсора к видимым сеткам пола с соответствующим цветом оси. Позиция отображается в строке заголовка ZBrush. Эти линии позволяют легко убедиться, что ваши скульптурные работы остаются верными эталонному изображению.

Switch

Эта функция меняет текстуры, загруженные в объединенные слоты сетки. Внутренняя текстура будет перемещена во внешнюю позицию и наоборот.

Adjust

Эта опция открывает специальный редактор изображений, похожий на экспортер JPG ZBrush, с помощью которого вы можете манипулировать своим исходным изображением непосредственно в ZBrush.

Наиболее распространенное использование окна Adjust – для обрезки изображения. Это также полезно для таких изменений, как улучшение контрастности ваших шаблонных изображений.

Rotate, Flip, Inverse

Эти функции обеспечивают основные манипуляции для поворота загруженного шаблонного изображения на 90°, его переворачивания по горизонтали или инвертирования его цветов.

Если вы хотите перевернуть изображение по вертикали, просто поверните его на 90° дважды, а затем переверните.

Scale, Angle, Vertical Offset, Horizontal Offset

Эти четыре ползунка управляют вашим изображением в пределах их соответствующей сетки, так что вы можете точно настроить вращение, масштаб и само положение изображения.

Если ваше изображение частично выходит за пределы сетки, оно не будет обрезано.

Примечание: Прямое масштабирование изображения, превышающее 100%, невозможно. Вместо этого увеличьте значение Grid Size, после чего вы можете использовать параметр Scale для уменьшения размера изображения по мере необходимости.