Палитра Draw в ZBrushCore

2
25
Палитра Brush в ZBrushCore

Палитра Draw

ZBrushCore палитра DrawDraw Size

Слайдер Draw Size устанавливает размер всех мазков кисти или действий редактирования.

Draw Size имеет режим Dynamic, который автоматически регулирует размер кисти в зависимости от масштаба модели. Shift + щелкните слово Dynamic справа от ползунка, чтобы включить или отключить эту опцию.

Focal Shif

Слайдер Focal Shift точно настраивает текущее действие рисования или редактирования. Он сдвигает эффективную кривую, так что интенсивность приближается к центру (положительное значение) или от центра (отрицательное значение). Этот ползунок просто отображает значение некоторых других ползунков: если текущий инструмент является инструментом рисования, он отражает значение ползунка Focal Shift в кривой регулировки альфа (палитра Alpha). Если текущий инструмент является трехмерным объектом в режиме Edit, он отражает значение ползунка Focal Shift в кривой редактирования (палитра Transform).

Значение этого ползунка отражается размером внутреннего кольца вокруг курсора рисования: большие / положительные значения приводят к меньшему (более сфокусированному) кольцу, а меньшие / отрицательные значения приводят к большему (менее сфокусированному) кольцу.

Z Intensity

Ползунок Z Intensity (интенсивность) устанавливает объем информации о глубине, применяемой текущим инструментом или объектом. Интенсивность Z тесно связана с интенсивностью RGB, которая имеет тот же эффект для цветовой информации. Для инструментов 2.5D ползунки RGB Intensity и Z Intensity заблокированы вместе.

Rgb Intensity

Если интенсивность RGB составляет менее 100%, инструменты применяют цвета более слабо, смешивая их с нарисованными цветами. Интенсивность RGB тесно связана с интенсивностью Z, которая имеет тот же эффект для информации о глубине. Для не трехмерных инструментов ползунки RGB Intensity и Z Intensity заблокированы вместе.

Mrgb

Кнопки Mrgb, Rgb и M определяют, добавляет ли инструмент цвет и / или материал на холст. Эти кнопки нажимаются только по одной за раз.
Mrgb указывает, что инструмент рисует цветом и материалом; Rgb указывает только цвет; М указывает только материал.
Если все три кнопки выключены, инструмент не добавляет ни цвета, ни материала. В зависимости от настроек кнопок Zadd, Zsub и Zcut, он только добавит информацию о глубине на холст.
Каждый инструмент запоминает настройки этих кнопок и вызывает их при выборе инструмента.

Rgb

При нажатии кнопки Rgb будет окрашен только цвет – материалы не будут затронуты.

M

При нажатии кнопки М будет окрашен только материал – цвет не изменится.

Zadd

Кнопки Zadd и Zsub определяют, как кисть добавляет или удаляет материал из модели. Эти кнопки нажимаются только по одной за раз. Zadd указывает, что кисть добавляет материал, как можно было бы добавить глину к модели.

Zsub

При нажатии кнопки Zsub операция скульптинга происходит «внутрь», удаляя материал из модели.

Perspective

Нажмите кнопку Perspective, чтобы применить ракурс перспективы к трехмерному объекту.

Angle Of View

угол обзора ZBrushCoreУгол обзора

Функция Angle of View (угол зрения) контролирует силу эффекта перспективы. Как и в случае объективов камер, короткое фокусное расстояние дает самую сильную перспективу, а большое фокусное расстояние – наименьшее.

Align To Object

Функция Align To Object (выровнять по объекту) сохранит выравнивание модели по отношению к камере при перемещении в любое место холста. Если этот параметр отключен, инструмент будет немного повернут к своему выравниванию, поскольку модель перемещается в любой угол холста.

 

2 КОММЕНТАРИИ

  1. Спасибо, что сделали перевод документации, в сети очень мало информации на русском языке по zbrush

  2. Welcome! Будут переводы и дальше)) Следите за обновлениями!

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: