Палитра Brush в ZBrushCore

0
12
Палитра Brush в ZBrushCore

Core палитра Brush

Палитра Brush

Load Brush

Кнопка Load Brush («загрузить кисть») загрузит пользовательскую кисть в палитру Brush.

Save As

Нажмите кнопку Save As, чтобы сохранить выбранную кисть. Каждая кисть сохраняет все настройки в палитре кистей, а также палитру обводки, альфа-палитру и несколько настроек в алитре Избранное – Preference Palette.

SelectIcon

Нажмите SelectIcon, чтобы выбрать новый значок для текущей выбранной кисти. Вы сможете загрузить файл с диска. (Папка ZStartup/BrushPresets содержит PSD файл образца иконки, который вы можете использовать в качестве отправной точки для своего собственного значка.)

Чтобы захватить холст и автоматически использовать его в качестве значка,  удерживайте нажатой кнопку Alt, удерживая нажатой эту кнопку.

Lightbox>Brushes

Нажмите кнопку Lightbox>Brushes, чтобы получить мгновенный доступ к разделу Brush в Лайтбоксе.

Слайдер Выбора Кисти

Используйте Brush selection slider, чтобы выбрать любой элемент в этой палитре по номеру.

R

Нажмите кнопку R (Восстановить конфигурацию), если большое количество выбранных элементов вызывает слишком большую палитру.
Все, кроме нескольких предметов, будут спрятаны; их можно получить, нажав на большой эскиз и выбрав их из всплывающей палитры.

Модификаторы

Mesh Insert Preview

Нажмите, чтобы выбрать меш для использования с операциями вставки меши; может быть выбран только polymesh, а не примитивы. После того, как меш была выбрана, она отобразится на миниатюре предварительного просмотра вставки меши (на рисунке выше показан куб). Нажмите на эскиз снова, чтобы выбрать другую меш.

MultiMesh Select

Когда выбрана кисть InsertMultiMesh, этот ползунок можно использовать для выбора отдельной вставной меши из кисти.

Variations

Слайдер Variations позволяет ZBrush варьировать выбор мешей из вставки Multi Mesh. Значение ползунка задает общее количество ячеек, из которых ZBrush будет выбирать. Имейте в виду, что текущая выбранная меш будет начальной мешью.

Например, если у вас всего восемь мешей, включая выбранную меш, и вы хотите, чтобы ZBrush выбирал из всех мешей, вам следует установить этот ползунок на 8. При выборе значения 5 будет сделан выбор из выбранной меши и следующих четырех.

Чтобы установить режим выбора меши, отрегулируйте ползунок Variations Select Mode.

Variations Selector

Слайдер Variations Selector установит, как ZBrush выбирает несколько мешей, когда включен слайдер Variations.

0 = Static Selection (статический выбор)
1 = Cycle Forward (цикл вперед)
2 = Cycle Backwards (цикл назад)
3 = Random (случайный выбор)

Auto Masking – Авто Маскировка

BackfaceMask

Нажмите BackfaceMask при работе с моделями с тонкими краями. Маскировка на задней стороне маскирует области, которые направлены в сторону от вашей скульптуры. Это сохранит детали и форму в областях, которые обычно не видны вам во время лепки.автомаскировка brush-backfacenormals

Если включено BackfaceMask, скульптинг не будет воздействовать на области модели, направленные в сторону от пользователя. Это может очень пригодиться, например, при попытке вылепить одну поверхность тонкой модели, например, куска кожи. Без использования BackfaceMask любой радиус кисти, превышающий толщину кожи, также влияет на противоположную сторону модели кожи. Используйте ползунок интенсивности (Intensity), чтобы настроить эффект. Кривая маскировки задней поверхности дает вам еще больший контроль над эффектом. Обратите внимание, что это АВТОМАТИЧЕСКИЙ эффект; маска не будет отображаться, и она будет динамически меняться при изменении формы модели.

BackMaskInt

Когда параметр BackfaceMask включен, этот ползунок определяет максимальный уровень маскировки, который будет применен к областям модели с автоматическим маскированием.

BackMaskCurve

Маскировка задней поверхности выполняется путем автоматической маскировки вершин в зависимости от угла, который они отклоняют от пользователя. BackMaskCurve по умолчанию хорошо работает для стандартного случая, когда цель состоит в том, чтобы гарантировать, что скульптинг не «просачивается» на другую сторону тонкой модели. Однако, изменяя кривую, вы можете влиять на то, насколько сильно маскирование применяется к вершинам, в зависимости от того, насколько нормали вершин направлены от пользователя. Например, сглаживание участков этой кривой позволяет вам создавать ступеньки в скульптуре, поскольку диапазоны углов будут затем замаскированы на ту же величину.

 

 

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: