Отделка и Рендеринг в ZBrushCore

0
8
Отделка и Рендеринг в ZBrushCore

Surface Noise – Поверхностный Шум

С помощью функции Surface Noise (Поверхностный Шум) вы можете добавить эффект к вашей модели, чтобы она выглядела как камень, дерево или какой-либо другой материал. Регулируя различные ползунки, вы можете изменить внешний вид в точности так, как вы хотите, от глубоких ям и трещин до крошечных пор на поверхности.
Маскировка может использоваться так, чтобы шум ограничивался частями модели. ZBrushCore поставляется с набором пресетов шума, которые вы можете попробовать, – выберите их на вкладке Noise в LightBox.
Поверхностный Шум – это только эффект рендеринга. Чтобы превратить его в реальную геометрию, являющуюся частью вашей модели, вам нужно нажать кнопку Tool >> Surface >> Apply To Mesh.

Различные поверхностные шумы ZBrushcoreРазличные поверхностные шумы применяются к одной и той же модели.

Прорисовка своей модели

Если вы хотите нарисовать свою модель, просто выберите кисть Paint в палитре Brush, выберите цвет и начните рисовать! Чтобы стереть цвет, выберите белый в селекторе цвета. Чтобы закрасить всю меш одним цветом, нажмите кнопку Color >> Fill Object.раскрасить меш ZBrushcore

Одна и та же модель до и после раскраски с помощью кисти.

Материалы

Материалы заставляют вашу модель выглядеть так, как будто она сделана из чего-то, например, из металла, камня или глины. ZBrushCore поставляется с двумя категориями материалов: стандартные материалы и материалы MatCap. Стандартные материалы реагируют на источники света, которые вы можете установить в палитре Light, в то время как материалы MatCap имеют встроенное освещение.Отделка и Рендеринг в ZBrushCore

Всплывающее окно Материала и та же модель с различными материалами.

Рендеринг Изображения

Чтобы сделать высококачественную картинку вашей модели, нажмите кнопку BPR в верхней правой части интерфейса. Чтобы показать тени на полу, убедитесь, что кнопка Floor также включена. Вы можете настроить параметры рендеринга в палитре Render. Если у вас есть рендер, который вы хотите сохранить, вы можете сохранить его как файл изображения, нажав кнопку Document >> Export.Рендеринг изображения ZBrushcore

Слева – рендеринг, отображаемый в режиме реального времени, а справа – рендеринг BPR той же модели, готовой к экспорту.

 

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: