Что нового в ZBrushCore 2018

0
14
Alpha 3D с кистями Chisel в ZBrushCore 2018

Alpha 3D с кистями Chisel

ZBrushCore 2018 представляет две новые кисти: Chisel3D и ChiselCreature. Эти кисти Vector Displacement Mesh (или VDM) позволяют создавать скульптуру с помощью 3D Alpha, которая будет поддерживать выступы или рисовать сложные объекты на поверхности всего одним движением кисти. Представьте себе, что вы можете текстурировать дракона с помощью перекрывающихся чешуек или нарисовать полностью сформированное ухо без необходимости повторной лепки для каждой модели.

На эти кисти влияет плотность многоугольников, необходимых для воспроизведения формы кисти. Если вы работаете с мешью низкого разрешения, вашей модели может не хватить многоугольников, чтобы деформировать и безупречно перестроить форму, сохраненную в кисти.секция VDM zbrush core

Здесь показаны кисть Chisel3D и ее секция VDM с двумя, примененными к сфере. Также отображается значок кисти ChiselCreature.

Узнайте больше об Alpha 3D с кистями Chisel здесь.

Деформаторы и Примитивы Gizmo3D

В последней версии ZBrushCore представлены шесть Деформеров Gizmo3D. Каждый деформер имеет уникальный набор функций, позволяющий быстро изменять форму, что было бы невозможно с помощью обычной кисти.

Узнайте больше об этих деформаторах:

  • Bend Arc
  • Flatten
  • Remesh By Dynamesh
  • Taper
  • Deformer Soft
  • Twist

Gizmo 3D теперь также включает в себя восемь полигональных примитивов, которые предназначены для быстрой вставки в текущий SubTool. Этим параметрическим мешам можно изменять топологию буквально на лету во время вставки, прежде чем манипулировать и трансформировать ее в Gizmo 3D.Core_2018 Gizmo3D

Gizmo3D показывает значок шестеренки (стрелка) и всплывающее окно с примитивами и деформерами

Узнайте больше о примитивах Gizmo3D здесь.

3DТекст и Векторные фигуры

Использование трехмерных текстовых форм или дизайнов на основе логотипов может быть очень полезным при создании моделей. ZBrushCore предоставляет полный плагин для создания 3D-текста, который использует все шрифты, доступные на вашем компьютере. Инструмент обеспечивает стилистические изменения, такие как выдавливание, наклон и даже ориентация справа налево.Core_2018 3D текст

Пример трехмерного текста, созданного с помощью плагина

Поскольку трехмерный текст основан на векторах, инструмент также может импортировать векторные файлы в формате SVG, что позволяет преобразовывать логотипы или другие векторные изображения в трехмерные фигуры.

Инструмент 3D Text and Shape Creator находится в палитре ZPlugins. Пожалуйста, прочтите документацию к плагину Text 3D и Vector Shapes, найденную в онлайн-документации (доступна только на английском языке).

Файл SVG в 2D-редакторе и соответствующая фигура в ZBrush.

Узнайте больше о плагине Text 3D и Vector Shapes здесь.

3D Печать

ZBrushCore включает в себя 3D Print Hub: специальный плагин для 3D-печати, а также для импорта STL. Находясь в палитре ZPlugins, он позволит вам экспортировать с несколькими вариантами, включая масштаб и единицы измерения для целей 3D-печати.

После экспорта вашего файла (обычно STL) вы сможете загрузить его онлайн поставщикам 3D-печати или использовать программное обеспечение для нарезки по своему выбору для печати своих работ.

Узнайте больше о плагине 3DPrint Hub здесь.

Оптимизация количества многоугольников

Хотя ZBrushCore не имеет проблем с обработкой моделей с миллионами многоугольников, большинство других приложений не могут. При экспорте 3D-модели в другое приложение (особенно для 3D-печати) может быть полезно уменьшить количество многоугольников. Однако при этом вы, естественно, захотите сохранить качество деталей модели.

Core_2018 The Decimation MasterПредустановки Decimation Master

Расположенный в палитре ZPlugins, Decimation Master предоставляет несколько предустановленных значений (в тысячах полигонов). Это автоматически сократит количество полигонов, а также проанализирует поверхность для интеллектуального удаления многоугольников на основе деталей поверхности, при этом большее количество будет удалено из областей, которые имеют меньше деталей. Например, если ваша модель имеет приблизительно 5 миллионов многоугольников, вы можете щелкнуть предустановку 150 КБ, чтобы нацелить это число многоугольников, не оказывая заметного влияния на внешний вид модели. Вы даже можете попробовать еще раз, щелкнув другой пресет, чтобы найти, какое значение лучше всего соответствует вашим потребностям.

Важно!

Примечание: Вы можете свободно нажимать различные пресеты в любом порядке, чтобы изменить значение счетчика многоугольников. Однако выполнение любых действий, влияющих на структуру модели, таких как применение мазка кистью или любое другое изменение, заблокирует текущие результаты прореживания, исключая возможность возврата к предустановке с более высоким счетом. После того, как вы отредактировали модель, нажатие любой кнопки предварительной настройки будет использовать модель нового / текущего состояния в качестве отправной точки оптимизации.

Core_2018 модель многоугольниковСлева – оригинальная модель 2,9 миллиона многоугольников до оптимизации. Справа – та же модель после оптимизации. Обратите внимание, что он выглядит так же, как и оригинал, но с гораздо меньшим количеством Core_2018 модель многоугольников, готовых для отправки на 3D-принтер.

Другие дополнения и изменения

  • Параметры Position и Size (положение и размер) в субпалитре Tool>Geometry обеспечивают больший контроль над инструментами
  • Параметры субпалитры Export sub-palette внизу палитры инструментов
  • Нажмите кнопку Select Brush (Выбора Кисти) в палитре Brush palette для пользовательских значков кисти
  • Удалены ограничения Polycount для экспорта в STL и VRML
  • Внедрение системы активации ZBrush 2018, включая лицензирование на двух платформах
  • Добавлена ​​поддержка корейского языка
  • Цвет поддержки импорта OBJ 
  • Добавлена ​​кисть Smooth Groups (сглаживающих групп) – находится на вкладке LightBox Brush
  • Обновленная проекционная система для DynaMesh