Substance Designer для текстур кожи – часть 1

0
49
Skin-textures-3

Марсело Соуза (Marcelo Souza), старший художник – иллюстратор 3D / LookDev в студии Tendril, в своем блоге на artstation поделился интересными наработками на тему создания текстур скинов. При этом Марсело отметил, что его пост следует понимать просто как незрелое исследование, а не как «художественную работу».

Художник пообещал вскоре опубликовать свои работы с более подробной информацией в виде портфолио.

Я просто перехожу к исследованиям по изучению веществ, которые немного отличаются друг от друга. Теперь я проверяю, можно ли использовать это (я имею в виду … способен ли я) и создавать текстуры кожи. Я уверен, что у текстуру кожи должна нужно идеально и тщательно прорисовывать вручную, чтобы получить действительно отличные результаты.Marcelo Souza. Tendril Studio

Кожа, считает художник, является уникальной, и существует огромное количество типов кожи, и даже на нашем теле каждая ее часть имеет разный вид, возраст, адаптированная на протяжении многих лет к нашим движениям, окружающей среде и т.д. Все вокруг, и снаружи, и внутри нашего тела кожа меняет свой вид.

Я еще только касаюсь дверей этой вселенной.Marcelo Souza. Tendril Studio

Для начала Марсело просто хотел бы использовать Substance Tools (Инструменты Вещества), чтобы сломать некоторые более очевидные и «обобщенные» аспекты большинства скинов, как основные цвета альбедо, так и базовый «вид кожи». Художник немного рассказал о своем рабочем процессе. Сначала он смотрит на реальные образы и разбивает их на несколько образцов, а затем – на «узлы вещества», превращая его в процедурный фрагмент, который можно использовать просто для изучения или как общий пункт запуска.

Я надеюсь улучшить его с течением времени. Я попытаюсь создать «Часть 2» с более подробной информацией о том, как достичь этих результатов в материи.Marcelo Souza. Tendril Studio

Увеличенный фрагмент первого результата уже есть в Maya с использованием карт, созданных на Substance. Марсело попытался добавить немного ворсинок (как на персике) с помощью инструмента Xgen, но отметил, что ранее никогда не использовал его, поэтому потерпел неудачу.

Skin-textures-1

Самое приятное, что таким способом можно сделать Альбедо в процедурной форме, – вы можете создать много слоев для цвета и сделать его более насыщенным, и все может быть изменено в мгновение ока – маленькие вены и поры, вы можете добавить или удалить их и создавать вариации, необходимые для разных типов кожи на нашем теле.

Skin-textures-5
Skin-textures-2
Skin-textures-3

С нетерпением ждем следующих работ художника Соуза по скинам.