Обработка сканирования в Substance Designer

0
16
Обработка сканирования в Substance Designer

Один из мастеров фотограмметрии рассказывает о своем рабочем процессе.

Чтобы создать растения в своей среде, он не полагается на фотограмметрию. Вместо этого Ренс использует фотографию сверху вниз для создания своих текстур и создания моделей позже. Выстроив установку с различными источниками света, Ренс делает фотографии, каждая из которых имеет различное направление света. Эти фотографии затем обрабатываются вместе с использованием многоугольных узлов в Designer.

создание растений в средеВы можете настроить Multi-Angle to Normal node по своему усмотрению. В этом примере Ренс установил так, что есть четыре направления света, то есть каждое изображение равно 360/4 = 90 градусов друг от друга. значение Multi-Angle to Normal node

Наличие большего количества изображений даст более точный результат. Вы могли бы использовать восемь образцов, например, одну фотографию каждые 45 градусов.
Настройки на изображении устанавливаются в положение «по часовой стрелке» при 0 градусах с четырьмя образцами. Глядя вниз, начало будет с левой стороны, затем сверху, затем вправо, а затем снизу. установить положение на 0 градусов

Ренс предпочитает бросать тени менее чем на 45 градусов. Таким образом, тени не слишком длинны или слишком коротки.

Еще один важный момент – это сила вашего источника света, использование точечного света против стержня и температура света.

Если ваш свет слишком мощный, у вас есть шанс наложить плотную тень и перекрыть поверхность. Имея очень темные или яркие пятна, вы рискуете потерять данные. Поэтому, когда вы проверяете свой свет, убедитесь, что большая часть информации об изображении находится в среднем диапазоне. Один из способов проверить это – открыть редактор уровней в Photoshop и посмотреть, находится ли большинство значений посередине.

Точечный свет освещает в форме конуса, в то время как луч в виде стержня или трубы будет вести себя гораздо более направленно. Имейте в виду, что это повлияет на тени.
Цвет или температура света будут влиять на значения фотографии. Поэтому убедитесь, что все источники света имеют одинаковый тип и температуру. настройка для создания normal и height texture

В приведенном выше изображении используются четыре направления для создания нормали с помощью Multi-Angle to Normal. Затем Ренс применяет высокое качество размытия (Blur High Quality) с минимальным количеством, чтобы уменьшить шум и не вводить слишком много мелких деталей позже.

Multi-Angle не будет захватывать каждую деталь, которую мы видим в диффузной текстуре. Из-за этого Ренс советует фильтровать диапазон диффузии и преобразовать его в нормаль. Затем установка объединяет большие фигуры из Multi-Angle с высокочастотными деталями из диффузии. Чтобы создать текстуру высоты, используется Нормаль для Height HQ.
Использование фильтров обработки сканирования в Substance Designer: