Стилизация Quixel Mixer за 10 минут с процессуальным материалом

0
116
туториал по Quixel Mixer

Перед вами – туториал 3D художника Андрея Кривули (псевдоним – Charly, блог: www.artstation.com/artofcharly) по Quixel Mixer для создания стилизованной процедурной текстуры.

В этом видео вы узнаете, как создать такую ​​текстуру, с помощью которой можно получить различные стилизованные камни, горные породы и пр., а также стилизованную траву с разными слоями.

Видеоконтент:

0:01 – Введение

0:06 – Forrender Renderfarm

0:15 – Информационные партнеры

0:24 – Приветствие

0:34 – Демонстрация работы с параметрической текстурой, которую мы создадим

1:20 – Создание обычного твердого слоя в Quixel Mixer

1:50 – Маска Perlin Noise для процедур

4:47 – Создание параметрических камней и горных пород

5:09 – Использование разных масок для корректировки формы. Шум, градиент положения, трансформация и яркость / контраст

7:29 – Добавление дополнительного слоя цвета к камням / горной породе

8:05 – Создание слоя с полостью

9:01 – Окружающая окклюзия для камней

9:28 – Демонстрация того, что мы в итоге создали

10:05 – Конец. Видео-превью других уроков.

Плейлист создания других текстур:

 

 

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: