GoZ для Mac в Marvelous Designer

0
19
GoZ для Mac в Marvelous Designer

Установить GoZ для Mac

Загрузите установщик GoZ и распакуйте в папку GoZApps

Чтобы активировать функцию GoZ, необходимо установить установщик GoZ Marvelous Designer из Zbrush

Download Installer

Загрузите установщик выше, переместите установщик в GoZApps и разархивируйте.

Путь по умолчанию: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps

Папка с именем Marvelous Designer будет разархивирована.

  • Чтобы установить GoZ Marvelous Designer, сначала нужно установить Zbrush.

Установите GoZ Marvelous Designer от Zbrush

После распаковки папки Marvelous Designer в папку GoZApps запустите Zbrush.

Главное меню Zbrush > Preferences > GoZ > нажмите Принудительно переустановить.

Список будет отображаться, нажмите Marvelous Designer из списка.

Нажмите кнопку «Установить», чтобы начать установку.

После завершения установки будет запущен Marvelous Designer, который может найти меню GoZ в главном меню Marvelous Designer.

Настройка пути Marvelous Designer в Zbrush

Главное меню Zbrush> Preferences > GoZ > Нажмите Обновить все пути

Найдите желаемый путь Marvelous Designer и выберите.

Запуск GoZ от Marvelous Designer

После установки GoZ Marvelous Designer, вы можете напрямую экспортировать Garment, Avatar и Trims из Marvelous Designer с помощью меню запущенного GoZ.

Локация

Marvelous Designer → Main Menu → GoZ → Run GoZ

Операция

  1. Создайте или загрузите Одежду либо Аватар для экспорта на GoZ.
  2. Выберите инструмент в соответствии с локацией выше.
  3. Одежда / Аватар будет добавлена в Subtool Zbrush в соответствии с настройками экспорта GoZ.
  4. После того как объект экспортирован с помощью GoZ, можно редактировать и обновлять с помощью кнопки «Запустить GoZ».

Запуск GoZ из Zbrush

После установки GoZ, вы можете напрямую экспортировать объект в Marvelous Designer из Zbrush.

Локация

Zbrush → GoZ

Операция

  1. Создать объект из Zbrush.
  2. Выберите инструмент в соответствии с локацией выше.
  3. Одежда / Аватар будет экспортирована в Marvelous Designer в соответствии с настройками импорта GoZ от Marvelous Designer.
  4. После того как объект экспортирован с помощью GoZ, можно редактировать и обновлять с помощью кнопки GoZ.

Настройки экспорта GoZ

GoZ настройки экспорта из Marvelous Designer в Zbrush.

Локация

Marvelou Designer → Main Menu → GoZ → Export Settings

Операция

Объект

 

 

 

 

 

 

 

 

Single Object/Один объект

Экспортирует выбранный объект как один объект.

Multiple Objects/Несколько объектов

Экспортирует выбранный объект как несколько объектов.

UnWeld/сварные швы

Экспортирует Вершины (точки сетки) частей шаблона, сшитых в одну линию, в несколько объектов.

Weld/сварной шов

Объединяет Вершины (точки сетки) частей шаблона, которые сшиты вместе в одну линию в одну точку.

Сварка выбранного паттерна: Сварка на основе линии шитья, соединяющей выбранные рисунки.
Thin/тонкий

Гарантирует, что толщина не будет экспортирована, даже если значение толщины рендеринга было увеличено заранее.

Thick/толстый

Экспортирует шаблон со значениями толщины рендеринга в увеличенном состоянии.

Включить форму аватара: сохраните аватар как часть файла.
Scale/масштабРегулирует масштаб экспортируемого файла при вводе значения.
  • Reset: Сброс всех настроек GoZ по умолчанию.

Настройки импорта GoZ

Импортируйте настройки GoZ из Zbrush в Marvelous Designer.

Локация

Marvelou Designer → Main Menu → GoZ → Import Settings

Операция

 

Object Type/Тип объекта

Load as Avatar/Загрузить как аватарИмпортирует объект как аватар и заменяет оригинальный аватар импортированным.
Load as Trim/Загрузить как отделкаOBJs, которые загружены как Trim, не обнаруживают столкновения с 3D-предметом одежды и будут проходить через 3D-предмет одежды при моделировании.
Load as Garment/Загрузить как предмет одеждыИмпортировать объект как готовый предмет моделирования одежды, можно настроить физические свойства из редактора свойств
Scale/МасштабВведите значение вручную.
  • Reset: Сброс всех настроек GoZ по умолчанию.