Задать Физические Свойства Ткани в Marvelous Designer

0
1528
Задать Физические Свойства Ткани в Marvelous Designer

Морщины и интенсивность драпировки тканей, таких как хлопок, джинсовая ткань, шелк, кожа и т.д., Можно выразить, регулируя интенсивность и интенсивность изгиба основы / ткани, точки изгиба, плотности и других предметов одежды.

Пресеты

Задача

Presets – это физические свойства с подробными значениями свойств, предварительно настроенными так, чтобы физические свойства ткани могли быть легко выражены пользователем. Предустановленные физические свойства можно разделить на пять типов в зависимости от их использования.

Локация

  • Fabric in Fabric List → Property Editor → Physical Property → Preset (физическая собственность)
    Ткань в списке тканей → Редактор свойств → Физические свойства → Предустановка

Объяснение

Имя
Описание
0_userВ качестве основного физического свойства обладает подходящими драпирующими свойствами и интенсивностью изгиба для быстрого моделирования одежды.
Animation

 

Используется на определенных частях одежды при работе с анимацией одежды. Соответствует физическим свойствам, начинающимся с “A_” в пресетах.

(lightbulb)A_Waistband_for_aniamtion_CLO_v2: при создании анимации для низов, таких как брюки и юбки, есть случаи, когда отсутствие трения между аватаром и предметом одежды вызывает скольжение одежды вниз.

Поэтому перед созданием анимации установите поясной ремень одежды с этим физическим свойством.

(warning)В Marvelousdesigner 6: используйте пресет S_Hardware.

Draft

 

Черновые физические свойства моделируются быстрее, чем физические свойства реальности.
Это позволяет легко изменять дизайн, видя текстуру физических свойств ткани одежды.
Соответствует физическим свойствам, начинающимся с «D_» в пресетах.
Reality

 

Физические свойства, прошедшие испытания. Напоминает 90% реальных физических свойств ткани.
Эти данные будут постоянно обновляться.
Соответствует физическим свойствам, начинающимся с «R_» в пресетах.
Subsidiary Material/Вспомогательный материалСлужит физическим свойством для нетканых материалов.
Соответствует физическим свойствам, начинающимся с «S_» в пресетах.(lightbulb)Button_Zipper_Pad_CLO_v2: физическое свойство, которое может выражать кнопки, молнии и наплечники.
Collar_with_Interlining_CLO_v2: Физический объект, который может выражать ошейники, которые были жесткими из-за объединения
Leather_belt_CLO_v2: физические свойства для кожаных поясных ремней

Задать Подробные Физические Свойства

Задать Подробные Физические Свойства

Настройте каждый элемент подробных настроек, чтобы выразить физические свойства, не включенные в пресеты.

Каждое свойство взаимно влияет на другое, и физическое свойство предмета одежды выражается всеми подробными значениями свойств, объединяющимися.

[ ! ] Подробные свойства можно настроить с помощью полосы прокрутки или путем ввода фактических значений измерений.
• Полоса прокрутки [0 ~ 99]: поскольку приведенные ниже значения констант слишком велики, это используется для уменьшения неудобств путем разделения обычно используемых физических свойств ткани на 99 ступеней.
• Постоянное значение [0 ~ 1000000000]: поскольку устройство используется для настройки фактических физических свойств, оно устанавливает физические свойства ткани гораздо точнее, чем описанный выше метод полосы прокрутки.

Настройте Стрейч-Ткани, Стрейч-Деформацию, Сдвиг

Задача

Используйте интенсивности деформации, ткань, сдвига, чтобы показать силу отталкивания от горизонтальной, вертикальной и диагональной эластичности в соответствии с окном 2D-шаблона.

При увеличении интенсивности сдвига до того же отношения, что и у основы, интенсивность ткани выражает материалы, которые легко сминаются, такие как хлопок и джинсовая ткань.

Альтернативно, уменьшая интенсивность сдвига относительно основы, интенсивности ткани будут выражать материалы с хорошей эластичностью, такие как трикотаж и шелк

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Stretch-Weft/Warp/Shear
    Свойства ткани → Физические свойства → Деталь → Стрейч ткани/ Деформация / сдвиг

Настройте Стрейч-Ткани, Стрейч-Деформацию, Сдвиг в Marvelous Designer

Отрегулируйте Изгиб-Ткани – Деформацию

Задача

Интенсивность изгиба – это отталкивание от изгиба. Используйте интенсивность изгиба, чтобы отрегулировать жесткость ткани.

По мере увеличения значения выражаются жесткие материалы, такие как деним или кожа. По мере уменьшения значения выражаются материалы, подходящие для драпировки, такие как шелк.

Как и в случае с реальными тканями, интенсивность изгиба для направления основы и ткань можно задавать отдельно.

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Bending-Weft/Warp
    Свойства ткани → Физические свойства → Детали → Изгиб-Ткани/ Деформация

Прочность на изгиб Weft 01 в Marvelous Designer

▲ Выражение материала с использованием тканевой (горизонтальной) интенсивности изгиба

Прочность на изгиб Weft 02 в Marvelous Designer

▲ Выражение материала с использованием интенсивности изгиба основы (по вертикали)

Регулировка Внутреннего Демпфирования

Задача

Используйте внутреннее демпфирование, чтобы установить силу отталкивания в зависимости от скорости, с которой предметы одежды растут или уменьшаются, когда они отскакивают.

Увеличение значения внутреннего демпфирования приведет к замедлению одежды, как будто под водой, а понижение этого значения приведет к ее быстрому подпрыгиванию.

Локация

Регулировка измерений при надевании одежды не имеет большого значения. Обычно используется во время анимации, так как влияет на одежду, когда она движется.
  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Internal Damping
    Свойство ткани → Физические свойства → Деталь → Внутреннее Демпфирование

Отрегулируйте Коэффициент Изгиба

Коэффициент деформации в MD

Задача

Используйте коэффициент Изгиба, чтобы установить точку Изгиба. Коэффициент Изгиба определяет, какое усилие необходимо для легкого изгиба ткани.

Если определенное количество силы не приложено, ткань вообще не будет сгибаться и сохранять свою форму, а если будет приложено определенное количество силы, то она внезапно изгибается легко.

Чем ближе коэффициент изгиба достигает 100%, тем больше он становится похожим на легко изгибающиеся материалы, такие как шелк и трикотаж.

Чем ближе он к 0%, тем больше он становится похожим на материалы, которым требуется определенное усилие для изгиба, например, на деним и шерсть.

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Buckling Ratio
    Свойства ткани → Физические свойства → Деталь → Коэффициент деформации

Отрегулируйте Жесткость

Жесткость in Marvelous Designer

Задача

Отрегулируйте, сколько% общей интенсивности изгиба использовать, чтобы определить жесткость на изгиб углов ткани. Это используется вместе с Изгибом-Уток / Деформация, например, если ввести жесткость на изгиб 80, когда значение изгиба равно 60, то значение изгиба фактической интенсивности складываемой части ткани составляет 80% от 60, или 48.

Другими словами, чем выше коэффициент изгиба, тем сложнее сложить углы ткани, и чем ниже коэффициент изгиба, тем легче.

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Buckling Stiffness
    Свойство ткани → Физические свойства → Деталь → Жесткость при растяжении

Регулировка Плотности

Регулировка Плотности в Marvelous Designer

Задача

Используйте плотность, чтобы показать весовое соотношение в соответствии с площадью каждой единицы. Чем выше значение плотности, тем тяжелее ткань.

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Density
    Свойство ткани → Физические свойства → Деталь → Плотность

Коэффициент Трения

Коэффициент Трения в Marvelous Designer

Задача

Используйте коэффициент трения для регулировки трения одежды.

Коэффициент трения влияет на трение между предметом одежды и другим предметом одежды и трение между предметом одежды и аватаром.

Локация

  • Fabric Property → Physical Property → Detail → Friction Coefficient
    Свойство ткани → Физические свойства → Деталь → Коэффициент трения

Сохранить-Загрузить Физические Свойства

Скорректированные подробные значения свойств можно сохранить и использовать в качестве файла PSP.

Нажмитеproperty btn save none in md(Save) в «Fabric Property > Physical Properties / Свойства ткани > Физические свойства», чтобы сохранить физическое свойство, иproperty btn open none in md(Load), чтобы загрузить сохраненные данные физического свойства.

Тип Материала (вер. MD 7.5)

Задача

Блеск ткани и аппаратный материал можно настроить с помощью параметра «Тип» в редакторе свойств.

Локация

Object Browser ▶ Fabric Property Editor ▶ Material ▶ Type
– Браузер объектов ▶ Редактор свойств ткани ▶ Материал ▶ Тип

Операция

  1. Следуйте указаниям ниже:
    Object Browser ▶ Fabric Property Editor ▶ Material ▶ Type
    – Браузер объектов ▶ Редактор свойств ткани ▶ Материал ▶ Тип
  2. Обратитесь к таблице ниже, чтобы отрегулировать глянец ткани и аппаратный материал.
ИмяОписание
ТипВыберите тип отражения, чтобы при необходимости более реалистично выразить глянец ткани.
Fabric_GeneralОтражение настроено оптимально, чтобы выразить общую ткань.
Fabric_ShinyОтражение подбирается оптимально, чтобы выразить блестящую ткань.
Fabric_Silk/SatinОтражение настроено оптимально, чтобы выразить шелк или атлас
Fabric_VelvetОтражение настроено оптимально, чтобы выразить бархатную ткань
LeatherОтражение настроено оптимально, чтобы выразить кожи.
MetalОтражение настроено оптимально, чтобы выразить металлические материалы.
PlasticОтражение настроено оптимально, чтобы выразить пластмассы.
Roughness/ШероховатостьIntensityОтредактируйте глянец ткани, отрегулировав интенсивность шероховатости.
MapОтредактируйте глянец ткани, добавив и изменив Roughness Map/Карта Шероховатости.
MapНажмите кнопку «Browse/Обзор» рядом с параметром «Map/Карта», чтобы добавить карту шероховатости к выбранному стилю ткани.
Map IntensityОтрегулируйте интенсивность карты.
InvertВыберите, чтобы инвертировать блеск ткани. Когда выбрана эта опция, блестящая деталь становится тусклой и наоборот. Чтобы использовать Specular Maps, представленные в MD ниже версии 7.5, отметьте эту опцию.
Reflection Intensity/Интенсивность отраженияЧем больше значение интенсивности отражения, тем больше отражающий материал или ткань, и наоборот.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя: