Интерфейс в Marvelous Designer

0
53
Интерфейс в Marvelous Designer

Интерфейс состоит из окна 2D Pattern, в котором создаются шаблоны, окна 3D Garment, в котором аватар одет в дизайнерские паттерны, обозреватель объектов, в котором отображается список объектов окна 2D Pattern и окна 3D Garment, и Редактор свойств, где задаются свойства узоров и одежды.

3D Garment Window

Окно 3D-одежды – это трехмерная область, где можно моделировать предметы одежды и перемещать аватары для создания анимации.

«Окно 3D-одежды» можно отобразить или скрыть, щелкнув Главное меню → Дисплей → Windows → 3D-Garment Windows.
Упорядочить узоры в Marvelous DesignerДрапировка в Marvelous DesignerАнимация в Marvelous Designer
Упорядочить узорыДрапировкаАнимация

Окно 2D Pattern

Окно 2D Pattern – это 2D область, где можно создавать шаблоны, задавать линии шва и редактировать текстуры ткани.

«Окно 2D-шаблона» можно отобразить или скрыть, нажав Main Menu → Display → Windows → 2D Pattern Window.
Создание шаблонов в Marvelous DesignerСоздание швейных линий в Marvelous DesignerДобавление и редакция текстуры в Marvelous Designer
Создание шаблоновСоздание швейных линийДобавление и редакция текстуры

Object Browser – Браузер объектов

Object Window состоит из вкладок: Scene (Сцена), Fabric (Ткань), Button (Пуговица), Buttonhole (Петля).

«Object Browser» можно отобразить или скрыть, щелкнув Main Menu (Главное меню) → Display (Дисплей) → Windows (Окно) → Object Browser (Браузер объектов).

  • Более старые версии MD (MD5 и ниже) «Object Window» состоят из пяти вкладок: Scene (Сцена), Fabric (Ткань), A-Point (Точка), A-BV, и Measure (Measure).
SCENE

 

Вкладка «Scene» – это основной, самый быстрый и наиболее удобный инструмент для поиска или выбора объекта.

Он позволяет быстро просмотреть список всех объектов и его структуру в окне 3D-одежды и 2D-паттерна.

Список находится в порядке создания объекта, но когда вы нажимаете на Name, список объектов сортируется от А до Я (от 1 до 10).

После повторного нажатия список будет переупорядочен и отсортирован от Z до A (от 10 до 1).

FABRIC

Button

Buttonhole

На остальных вкладках, кроме вкладки Scene, отображается список тканей и материалов.
Вы можете добавлять, копировать, присваивать материальные позиции. Вы можете переименовать, сбросить, удалить и импортировать файлы xTex из всплывающего меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши.

Property Editor – Редактор свойств

Редактор свойств может изменять свойства выбранных объектов.

Редактор свойств может изменять свойства выбранных объектов. 
Pattern Property (Свойство Паттерна)Показывает свойство паттерна в редакторе свойств, когда он выбран
Internal Shape Property (Свойство внутренней формы)Показывает свойство внутренней фигуры в редакторе свойств, когда оно выбрано.
Sewing Property (Швейное свойство)Показывает свойство швейной линии в редакторе свойств, когда оно выбрано.
Stitch Property (Свойство стежка)Показывает свойство стежка в редакторе свойств, когда оно выбрано.
Sewing Style Property (Свойство Стиля Шитья)Показывает свойство стиля шитья в Редакторе свойств, когда оно выбрано.
Fabric Property (Свойство ткани)Показывает свойство шаблона в редакторе свойств, когда оно выбрано из списка тканей.
Button Property (Свойство пуговицы)Показывает свойство пуговицы в редакторе свойств, когда оно выбрано.
Buttonhole Property (Свойство петли)Показывает свойство петли в Редакторе свойств, когда оно выбрано.
Avatar Property (Свойство аватара)Показывает связанные с шаблоном свойства аватара в редакторе свойств, когда он выбран.
Simulation Property (Свойство симуляции)Показывает свойства симуляции в редакторе свойств.
Щелкните правой кнопкой мыши окно 3D Pattern и выберите «Simulation Property» во всплывающем меню.
Wind Property (Свойство ветра)Показывает свойства ветра в редакторе свойств.
Щелкните правой кнопкой мыши окно 3D Pattern и выберите «Wind Property» во всплывающем меню.
2D Window Property (Свойство 2D-окна)Показывает свойства окна 2D Pattern в редакторе свойств.
Щелкните правой кнопкой мыши на окне 2D Pattern и выберите Свойство 2D Pattern Window из всплывающего меню.

Simulation Property – Свойство симуляции

  1. Следуйте и выберите меню, как показано ниже.
    Щелкните правой кнопкой мыши всплывающее меню (в окне 3D) ▶ Свойства моделирования
    → Открывайте, сохраняйте и редактируйте свойства, связанные с моделированием, в редакторе свойств.
※ Примечание:

  • Выделить все с одинаковым свойством: щелкнуть правой кнопкой мыши всплывающее меню (на 2D паттернах) ▶ Выбрать все с одинаковым свойством ▶  Particle Distance (Расстояние частиц) / Layer (Слой) / Fabric (Ткань)
    → Паттерны с тем же свойством выбран.
  • Калькулятор (ver. MD8)
    Щелкните правой кнопкой мыши на числовом поле, которое нужно отредактировать, и выберите опцию Калькулятор, чтобы рассчитать и применить желаемый результат непосредственно в Marvelous Designer.
    Чтобы преобразовать единицы измерения, нажмите «Преобразовать» в калькуляторе. Когда калькулятор перейдет в калькулятор преобразования единиц, введите нужное число, выберите соответствующие единицы и нажмите = (equal sign – знак равенства). Затем введенное значение преобразуется в соответствующую единицу. Чтобы применить результат в редакторе свойств, выберите «ОК».
    Когда преобразованная единица не соответствует единице программы, значение применяется как единица программы, а не как преобразованная единица.

Library – Библиотека

Библиотека может напрямую управлять и удобно загружать файлы внутри программы.

Перетащите файл из зарегистрированной папки в окно 3D-одежды или дважды щелкните его левой кнопкой мыши, чтобы легко загрузить его.

«Библиотеку» можно отобразить или скрыть, щелкнув Main Menu → Display → Windows → Library.
Reset (Сброс)Сбросьте все папки библиотеки (это удалит все и все добавленные вами папки).
Add Folder (Добавить папку)Добавляет новую папку в библиотеку.
Rename Folder (Переименовать папку)Изменяет имя папки в библиотеке.
Delete (Удалить)Удаляет папку в библиотеке.
Refresh (Обновить)Автоматически применяет изменения, когда файл добавляется / удаляется из / в папку.
List / Icon (Список / Иконка)Переключайтесь между разными взглядами. (ver.2.3.0)
Search (Поиск)Используйте Поиск, чтобы быстро и эффективно находить файлы в библиотеке. (ver. 3.1)
Папки с одеждой, аватаром, позой и движением, предоставляемые CLO, являются предварительно зарегистрированными активами в библиотеке.

Измените порядок папок «Избранное» в библиотеке свободно. (ver. 3.1)

[!] Предварительно зарегистрированные папки не могут быть переименованы или удалены.

Library Thumbnail Preview – Предварительный просмотр миниатюр библиотеки

Задача

Предварительный просмотр передних, боковых и задних миниатюр файлов одежды и проекта в окне библиотеки.

Файлы изображений можно просматривать в большем формате.

Функция доступна для Garment / Project files, сохраненных в (v. 2.5.0) или выше.

Операция

  1. Наведите указатель мыши на Garment / Project / изображения в окне библиотеки примерно на 0,5 секунды.
    → Передние, боковые и задние миниатюры файла появятся в окне предварительного просмотра.

History – История

Следите за своим рабочим процессом с окном истории и возвращайтесь к предыдущим точкам в любой момент времени.

Кроме того, добавьте трехмерные состояния для просмотра и сравнения определенных точек прогресса, если это необходимо.

Показать или скрыть окно истории, перейдя в Main Menu (Главное меню) → Display (Дисплей) → Window (Окно) → History (Show) (История (Показать)).