Установка свойств аватара в Marvelous Designer

0
10
Установка свойств аватара в Marvelous Designer

Деактивация и Активация Аватара

Задача

Деактивировать выбранные аватары и / или объекты во время драпировки. (ver 2.3.0)

Локация

  • Main Menu → Edit → Context Menu → Avatar → Deactivate/Activate
    (Главное меню → Правка → Контекстное меню → Аватар → Деактивировать / Активировать)
  • 3D Toolbar → Select/Move Tool → Popup Menu (щелкните правой кнопкой мыши на аватаре) → Deactivate/Activate Avatar
    (Панель инструментов 3D → Выбрать / Переместить инструмент → Всплывающее меню → Деактивировать / активировать аватар)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе Локация.
    → Аватар отключается. Когда симуляция включена, предмет одежды больше не будет распознавать аватара и падает на пол.

Set Friction – Установить трение

Задача

Увеличьте трение аватара, чтобы одежда не соскользнула во время драпировки или анимации.

Локация

  • Pop-up Menu (на Аватар правой кнопкой мыши) → Avatar Properties → Property Editor → Static Friction Coefficient / Kinetic FrictionCoefficient
    – (Всплывающее меню → Свойства аватара → Редактор свойств → Коэффициент статического трения / Кинетический коэффициент трения)
[ ! ] Пример

Желаемая драпировка может быть направлена путем регулирования трения между аватаром и одеждой или трения между предметами одежды.

▶ Отрегулируйте трение между аватаром и одеждой. (Слева – высокое трение, справа – низкое трение)

одежды трения в Marvelous Designer

▶ Отрегулируйте трение между предметами одежды. (Слева – повышенное трение, справа – пониженное трение)

Отрегулируйте трение между предметами одежды в Marvelous Designer

Set Skin Offset – Установить смещение кожи

Смещение кожи аватара относится к расстоянию между телом и одеждой аватара.

Поскольку одежда и аватар состоят из сетки, тело аватара может проникать и показываться через одежду, если смещение кожи аватара низкое (расстояние между телом аватара и одеждой близко) и расстояние между частицами велико.

Чтобы этого не происходило, смещение кожи аватара по умолчанию установлено на 3 мм, что подходит для производства одежды.

 

Смещение кожи аватара в Marvelous Designer

Задача

Уменьшите значения смещения кожи для точных измерений или для детального моделирования при изготовлении формовой одежды.

[ ! ] Если при работе с предметом одежды смещение кожи уменьшается, расстояние между частицами также должно быть уменьшено, чтобы предотвратить попадание аватара в предмет одежды.

Однако это приводит к снижению скорости моделирования. Таким образом, предпочтительно сохранять значения по умолчанию при работе над одеждой, а затем одновременно уменьшать значения смещения кожи и расстояние между частицами после того, как оно было закончено для подгонки или использования в качестве изображения.

Локация

  • Pop-up Menu (на Аватар правой кнопкой мыши) → Avatar Properties → Property Editor → Skin Distance
    (Всплывающее меню → Свойства аватара → Редактор свойств → Расстояние до кожи)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе Локация.
  2. Введите желаемое расстояние кожи от 0 до 100.
  3. Выберите инструмент (имитация) для одежды, которая будет смоделирована в соответствии с заданным расстоянием кожи.

Edit Avatar Materials – Редактировать материалы аватара

Задача

Отредактируйте цвет аватара, изображение текстуры или непрозрачность.

Локация

  • 3D Toolbar → Select/Move Tool → Click on the Avatar → Avatar Property Editor → Material (выбранный)
    (Панель инструментов 3D → Инструмент выбора / перемещения → Нажмите на аватар → Редактор свойств аватара → Материал)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе Локация.
  2. Измените отдельные свойства ниже:
    Diffuse Color/Диффузный цветУстанавливает цвет аватара.
    Diffuse Map/Диффузная картаПрименяет файл изображения на поверхности Аватара. Диффузный цвет будет наложен поверх файла изображения, примененного здесь.
    Ambient Color/Цвет окружающей средыУстанавливает окружающий цвет аватара.
    Ambient Map/Карта окруженияПрименяет файл изображения на поверхности Аватара. Цвет окружающей среды будет наложен поверх файла изображения, примененного здесь.
    Specular Color/Зеркальный цветУстанавливает зеркальный цвет аватара.
    Shininess/БлескУстанавливает количество блеска, применяемого к Specular Color, от мягкого блеска до пластикоподобного блеска.
    Specular Map/зеркальная картаПрименяет файл изображения на поверхности Аватара. Specular Color будет наложен поверх файла изображения, примененного здесь.
    Emission Color/Цвет свеченияУстанавливает цвет свечения аватара.
    Opacity/прозрачностьУстанавливает прозрачность аватара.