Изменение позы с помощью файла Collada или OBJ в Marvelous Designer

0
3
Изменение позы с помощью файла Collada или OBJ в Marvelous Designer

Vertex Morphing – Морфинг вершин

Морфинг вершин в Marvelous Designer

Задача

Морфинг вершин имеет преимущество в том, что окончательная форма аватара не искажается после смены поз.

С другой стороны, поскольку поза не изменяется единицами суставов аватара, а скорее минимальными расстояниями между точками в аватаре, одежда может выпасть во время процесса трансформации, если между первой и последней позами существует большая разница.

Таким образом, если различия между позами велики, рекомендуется создать OBJ-файл для средней позы и поэтапно трансформироваться.

Если поэтапное морфинг является неудобством, используйте Change pose with Joint Transform (Изменить позу с помощью совместного преобразования), еще один метод для изменения поз.

Операция

  1. После одевания аватара в предметы одежды в CLO 3D/MD для смены поз требуется как минимум два файла, как показано ниже.
    Это Т-образный аватар и аватар с желаемой позой. Экспортируйте эти два файла в формате OBJ. Инструкции по импорту см. В разделе “File> File Compatibility> Avatar Compatibility”.
    Экспортируйте два файла в формате OBJ в Marvelous Designer
  2. Нажмите “File > Import > OBJ” и выберите файл OBJ T-pose ранее экспортированного аватара. Нажмите “ОК” в диалоговом окне параметров, чтобы загрузить аватар.
  3. Положите одежду поверх загруженного аватара.
  4. Снова нажмите “File > Open > Morph Target” и загрузите ранее сохраненный аватар нужной позой. Установите «Morphing Frame Count» в диалоговом окне параметров и нажмите «OK».
  5. Кнопка симуляции автоматически активируется, и позиция аватара будет медленно меняться в соответствии с установленным количеством кадров. Одежда также начнет моделироваться в соответствии с изменением.
    После того, как поза закончена, внесите необходимые изменения в предмет одежды, чтобы выровнять его.
    Одежда начнет моделироваться в соответствии с изменением в Marvelous Designer

Move X-Ray Joints – Переместить рентгеновские суставы

[ ! ] Это можно использовать только на аватарах в формате COLLADA с общей информацией.

Поскольку суставы аватара двигаются по мере изменения позы, даже если существует большая разница между начальной позой и желаемой позой, можно изменить позу аватара при стабильном моделировании предмета одежды.

Поскольку суставы аватара двигаются по мере изменения позы, даже если существует большая разница между начальной позой и желаемой позой, можно изменить позу аватара при стабильном моделировании предмета одежды.

(Поскольку сохраняется только информация о форме композиции файла OBJ аватара, в процессе загрузки опасность потерь отсутствует).

  1. Экспортируйте из другого программного обеспечения 3D аватар T-pose, который может легко драпировать предметы одежды, и аватар окончательной позы в виде файла COLLADA. Инструкции по экспорту из DAZ Studio и Poser см. В разделе “File> File Compatibility> Avatar“.
    Экспортируйте из другого программного обеспечения 3D аватар T-pose в Marvelous DesignerЭкспортируйте из другого программного обеспечения 3D аватар T-pose в Marvelous Designer1
  2. После экспорта аватаров в виде файлов COLLADA экспортируйте их в виде файла OBJ.
    экспорт в виде файла OBJ в Marvelous Designer
  3. Загрузите ранее сохраненный “final pose COLLADA file” из CLO 3D / MD.
    Финальная поза файла COLLADA в Marvelous Designer
  4. Нажмите “File> Save> Pose”, чтобы сохранить текущий аватар в виде файла POS. После того, как предметы одежды были надеты на аватар Т-позы, этот файл будет использоваться при смене текущей позы.
  5. Нажмите «File> Open> Avatar» и откройте ранее сохраненный файл T-pose COLLADA. Затем оденьте аватар в желаемую одежду.
    оденьте аватар в желаемую одежду в Marvelous Designer
  6. Теперь нажмите “File> Open> Pose” и откройте ранее сохраненный файл POS. Затем аватар будет медленно двигаться и менять позу. Это может занять некоторое время, в зависимости от сложности предмета одежды.
    Затем аватар будет медленно двигаться и менять позу в Marvelous Designer
  7. После того, как поза была изменена, загрузите файл аватара без потерь и выпрямите одежду. Нажмите «File> Import> OBJ» и откройте ранее сохраненный файл OBJ окончательной позы. Открытие аватара OBJ покажет, что части одежды ушли под поверхность аватара.
    части одежды ушли под поверхность аватара в Marvelous Designer
  8. Вытяните части предмета одежды, которые ушли под поверхность, перетаскивая левой кнопкой мыши, когда симуляция активирована. Подробные инструкции по клавише Q см. в разделе “Garments> Draping> Moving/Fixing Garment”.
    Вытяните части предмета одежды в Marvelous Designer
  9. Установите свойства моделирования, как показано ниже, чтобы облегчить процесс вытягивания одежды. Щелкните правой кнопкой мыши на окне 3D-одежды и выберите “Set Simulation Speed” во всплывающем меню.
  10. Установите флажок “Avatar-Cloth Collision Detection (Обнаружение столкновения аватара с тканью) Vertex-Triangle (треугольник вершины)” в редакторе свойств. Это меню – функция, которая делает столкновение сетки аватаров и предметов одежды более точной и поможет вытащить предметы одежды из аватара.