Трансформация Сетки в Marvelous Designer

0
0
Трансформация Сетки в Marvelous Designer

Triangulate – Треугольная Сетка

Триангуляция в Marvelous Designer

Задача

Преобразование синхронизированной четырехугольной сетки в треугольную сетку (треугольная структура сетки).

Локация

  • Main Menu → Edit → Context Menu → 3D Garment → Triangulate
    Главное меню → Правка → Контекстное меню → 3D-одежда → Триангуляция
  • Right Click on Pattern at the 3D Garment window → Pattern → Triangulate
    Щелкните правой кнопкой мыши на Pattern в окне 3D-одежды → Паттерн → Триангуляция.
  • Property Editor (Pattern) → Misc. → Mesh Type → Triangle
    Редактор свойств (Шаблон) → Разное → Тип сетки → Треугольник

Quadrangulate – Четырехугольная Сетка

Задача

Преобразование синхронизированной треугольной сетки в четырехугольную сетку (четырехугольную структуру сетки).

Локация

  • Main Menu → Edit → Context Menu → 3D Garment → Quadrangulate
    Главное меню → Правка → Контекстное меню → 3D-одежда → Четырехугольный
  • Right Click on Pattern at the 3D Garment window → Pattern → Quadrangulate
    Щелкните правой кнопкой мыши на Выкройке в окне «3D-одежда» → Паттерн → Четырехугольная
  • Property Editor (Pattern) → Misc. → Mesh Type → Quad
    Редактор свойств (Шаблон) → Разное → Тип сетки → Квадрат

Remeshing – Перестройка Сетки (beta)

Задача

Создает выровненные автоматические результаты Retopology. (MD 8).

Локация

  • Right click on a pattern (3D window) → Select Remeshing (beta) on the popup menu
    Щелкните правой кнопкой мыши на шаблон (3D-окно) → Выберите Remeshing (бета) во всплывающем меню
  • Pattern property window → Remeshing (beta)
    Окно свойств шаблона → Remeshing (бета)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация».
    → Сетка выбранного рисунка переставляется в выровненную четырехугольную сетку.
  2. При изменении расстояния между частицами рисунка, оно будет отражено в повторной сетке.
  3. При вращении рисунка в двумерном окне сетки меняются относительно оси X, Y двумерного окна.
    – После поворота рисунка в 2D окне необходимо отменить повторное смешивание и снова применить повторное смешивание (бета), чтобы отразить направление сетки.