Множественное Закрепление в Marvelous Designer

0
3
Множественное Закрепление в Marvelous Designer

Множественное Закрепление в MD

Функция многократного закрепления может использоваться для замораживания частей моделируемого предмета одежды путем закрепления определенных частей.

Эта функция может использоваться для аккуратного надевания одежды, а также для оказания помощи при переворачивании узоров при надевании одежды с воротниками или отворотами.

Кроме того, функция «Прикрепить булавку к аватару» прикрепляет одежду к аватару, а не к месту.

Функция «Attach Pin to Avatar / Прикрепить штифт к аватару» может использоваться для закрепления предметов одежды и предотвращения их соскальзывания во время симуляции или записи анимации.

Создать Pin – Закрепление

Задача

Прикрепите определенные части одежды и используйте Pin аналогично функции Freeze. Это также удобно при повороте / переворачивании воротников, лацканов или манжет.

Локация

Инструмент Pin

Main Menu ▶ 3D Garment ▶ Pin (Box) / Pin (Lasso)
– Главное меню ▶ 3D-одежда ▶ Булавка (Коробка) / Булавка (Лассо)
3D Toolbar ▶ (Click for more than 2 seconds) ▶ Pin (Box) / Pin (Lasso)
– 3D панель инструментов ▶ (нажмите и удерживайте более 2 секунд) ▶ Pin (коробка) / Pin (лассо)

Инструмент выбора / перемещения

Main Menu ▶ 3D Garment ▶ Select/Move
– Главное меню ▶ 3D-одежда ▶ Выбрать / Переместить
3D Toolbar ▶ Select/Move
– Панель инструментов 3D ▶ Выбрать / Переместить

Операция

Инструмент Pin

  1. Следуйте указаниям ниже:
    Main Menu ▶ 3D Garment ▶ Pin (Box) / Pin (Lasso)
    – Главное меню ▶ 3D-одежда ▶ Булавка (Коробка) / Булавка (Лассо)
    3D Toolbar ▶ (Click for more than 2 seconds) ▶ Pin (Box) / Pin (Lasso)
    – 3D панель инструментов ▶ (нажмите и удерживайте более 2 секунд) ▶ Pin (коробка) / Pin (лассо)
    → Сетка одежды теперь отображается красным цветом как в 3D, так и в 2D окнах.
  2. Нажмите на вершину (точку сетки).
    → Pin создается в выбранной точке.
  3. Или щелкните нужную область на предмете одежды ▶ Нажмите и перетащите, чтобы выбрать область.
    Pins создаются на вершине выбранной области.
    Pins также могут быть созданы на 2D шаблонах.
  4. Нажмите и перетащите или используйте Gizmo, чтобы переместить закрепленную сетку, как вам нужно, в окне 3D.
    Нажмите и перетащите на 2D Pattern, одновременно нажимая Shift + Ctrl на клавиатуре, чтобы создать дополнительные закрепленные области. В противном случае, нажмите и перетащите на 2D Pattern, одновременно нажимая Ctrl на клавиатуре, чтобы удалить Pins из существующих закрепленных областей.

Инструмент выбора / перемещения

  1. Нажмите на инструмент Выбрать / Переместить в 3D окне.
  2. Нажмите, удерживая клавишу W на клавиатуре, чтобы создать булавку в определенной точке.
    Pin создается в выбранной точке.
  3. Если язык ввода установлен на корейский, то при нажатии клавиши W на клавиатуре невозможно создать Pin. Обязательно измените язык ввода на английский.

※ Заметка:

  • Создать Pin на сегменте
    Дважды щелкните контур шаблона в окне 3D или 2D, чтобы создать Pin на сегменте. При создании Pins на Образце в 2D окне, Pins генерируются в соседних вершинах сегмента, когда разность углов меньше 20˚.
  • Создать Pin на Образце
    Дважды щелкните по шаблону в окне 3D или 2D, чтобы создать Pin на шаблоне.
  • Создать контакт на внутренней линии (вер. MD 7.5)
    Используйте ту же процедуру, что и выше, чтобы создать контакты на определенных внутренних линиях и фигурах.

Прикрепить Pin к Аватару

Задача

Используйте функцию прикрепления к аватару, чтобы прикрепить одежду к определенным частям аватара.

Функция «Attach Pin to Avatar/Прикрепить Булавку к Аватару» используется для предотвращения соскальзывания предметов одежды во время драпировки или анимации путем прикрепления булавок к аватару.

Локация

  • Pop-Up Menu (Right Click Pin) → Attach Pin to Avatar
    Всплывающее меню (щелчок правой кнопкой мыши) → Прикрепить Булавку к Аватару

Операция

  1. Создайте Pin, чтобы прикрепить его к аватару.
  2. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация».
    → Выбранный контакт будет прикреплен к ближайшей к нему части аватара.
    Создайте Pin, чтобы прикрепить его к аватару в Marvelous Designer

    [ ! ] Прикрепленные к аватару контакты не могут быть выбраны или перемещены.

Прикрепить все Закрепления к Аватару

Задача

Используйте функцию «Attach All Pins to Avatar/Присоединить все булавки к аватару», чтобы прикрепить все созданные булавки на одежде к аватару.

Функция «Присоединить все булавки» используется для мгновенного исправления случаев, когда предметы одежды соскальзывают во время анимации или драпировки, не регулируя трение, прикрепляя булавки к аватару.

Локация

  • Main Menu → 3D Garment → Attach Pin to Avatar (All)
    Главное меню → 3D-одежда → Прикрепить булавку к аватару (все)
  • Pop-Up Menu (Right Click Garment) → Pin → Attach Pin to Avatar (All)
    Всплывающее меню (Одежда правой кнопкой мыши) → Pin → Прикрепить Pin к аватару (Все)

Операция

  1. Создать контакты для прикрепления к аватару
    Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация».
  2. → Все созданные контакты будут прикреплены к аватару.
[ ! ] Прикрепленные к аватару контакты не могут быть выбраны или перемещены.

Отделить Закрепления От Аватара

Задача

Используйте функцию «Отсоединить закрепления от аватара», чтобы отсоединить контакты, прикрепленные к аватару, и снова закрепить их в пространстве.

Локация

  • Pop-Up Menu (Right Click Pin) → Detach Pin From Avatar
    Всплывающее меню (щелчок правой кнопкой мыши) → Отсоединить закрепления от аватара

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация» над булавкой, прикрепленной к аватару.
    → Pin будет отсоединен от аватара.
    Pin будет отсоединен от аватара.

Отсоединить все Закрепления от аватара

Задача

Используйте функцию «Отсоединить все закрепления от аватара», чтобы сразу отсоединить все контакты, которые были прикреплены к аватару, и снова закрепить их в пространстве.

Локация

  • Main Menu → 3D Garment → Detach Pin From Avatar (All)
    Главное меню → 3D-одежда → Отделить закрепления от аватара (все)
  • Pop-Up Menu (Right Click Garment) → Pin → Detach Pin From Avatar (All)
    Всплывающее меню (Одежда правой кнопкой мыши) → Pin → Отсоединить закрепления от аватара (все)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация» над булавкой, прикрепленной к аватару.
    → Все контакты будут отсоединены от аватара.

Удалить Закрепления

Удалить выбранное Закрепление

Задача

Удалить ненужные закрепления..

Локация

  • Pop-Up Menu (Right Click Pin) → Delete Selected Pin
    Всплывающее меню (щелчок правой кнопкой мыши) → Удалить выбранное закрепление

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация над закреплением», которое необходимо удалить.
    → Соответствующий контакт будет удален.
[ ! ] Выбор созданного закрепления, удерживая клавишу W на клавиатуре, также удалит закрепление.

Удалить все Закрепления

Задача

Удалите все созданные закрепления на предмете одежды.

Локация

  • Main Menu → Edit → Context Menu → 3D Garment → Delete All Pins (Ctrl + W)
    Главное меню → Правка → Контекстное меню → 3D-одежда → Удалить все булавки (Ctrl + W)

Операция

  1. Найдите и щелкните меню, указанное в разделе «Локация».
    → Все созданные закрепления на предмете одежды будут удалены.