Использовать Слой – Драпировать Дополнительную Одежду в Marvelous Designer

0
1
Использовать Слой - Драпировать Дополнительную Одежду в Marvelous Designer

Задача

Функция «Use Layer/Использовать слой» – это функция, которая позволяет легко моделировать работу с узорами или предметами одежды, которые перекрываются, устанавливая детали, которые должны выходить, и детали, которые должны входить.

Используйте эту функцию, чтобы легко вынимать узоры, которые внутренне были имитированы неточно, например, карманы и пуговицы, и добавлять дополнительную верхнюю одежду, такую как куртки и пальто, поверх одежды, такой как платья и рубашки.

Значение слоя по умолчанию «0» означает, что слой выключен. В этом случае порядок шаблонов зависит от их состояния расположения в окне 3D-одежды.

Локация

  • 2D Pattern Window Properties → Simulation Properties → Layer
    Свойства окна 2D-шаблона → Свойства моделирования → Слой

Операция

  1. Выберите рисунок для нанесения слоя с помощью инструмента «Переместить рисунок» в окне «3D-одежда».
    [ ! ] Если выбрать нужный рисунок из окна 3D-одежды затруднительно, выберите его вместо окна 2D-шаблона.
  2. Найдите меню, указанное в разделе «Локация», и введите значения слоя.
  3. Нажмите на инструмент (Симуляция) и примените значения слоя.
[ ! ] Изменение дизайна или анимация записи, когда слой не установлен на 0, может привести к нестабильной симуляции. Таким образом, установите значение слоя обратно в 0 после согласования со слоями.

При выборе всех шаблонов значения слоя могут отображаться как 0. Однако, если меню отображается оранжевыми числами, это означает, что в него смешаны различные значения. В таком случае верните значения слоя в 0 раз ,

Если значения их слоев одинаковы, то расположение внешней и внутренней одежды относительно друг друга зависит от их исходного состояния расположения.

[ ! ] Пример
Пример добавления предмета одежды и последующей его координации с использованием слоев показан ниже.
Пример добавления предмета одежды в Marvelous Designer