Как создать сейф для дома в Blender 2.7

0
6
Как создать сейф для дома в Blender 2.7

Добро пожаловать на урок Blender 2.7 от Дженнифера Эбботт (Jennifer Abbott) – 3D-художника. В этом уроке мы будем моделировать домашний сейф. В этом учебном курсе предполагается, что вы знакомы с основами моделирования Blender. Если вы новичок в Blender, порекомендуем вам просмотреть курс Дженнифера Эбботт – Blender Basics (Основы Blender) перед просмотром данного видео.

Курс “Основы Blender” (список воспроизведения) – https://www.youtube.com/watch?v=O_RIqBGe7eA&list=PLQAHbMF4PoGZAc5fCwn3VhoRCK7GbHTXJ

Справочное Руководство по Blender – https://docs.blender.org/manual/ja/ket/index.html

Руководство по горячим клавишам Blender – https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Reference/Hotkeys/All

HDRI Haven – https://hdrihaven.com/

Сейф

  • Перейдите к Cycles Render (визуализации циклов).
  • Масштабируйте куб (в нашем случае – сейф) вдоль оси X и примените масштаб.
  • В режиме редактирования выберите переднюю грань и вставьте ее (Быстрый совет: I + ENTER + F6 > Толщина [0.1])
  • Выделите заднюю часть двери сейфа вдоль оси Y, чтобы добавить толщину.
  • Выберите дверцу и скройте ее.
  • Добавьте куб и масштабируйте его до размера полки и поместите в сейф.
  • Добавьте цилиндр и поместите его на дверь сейфа (на среднем расстоянии от внутренней и наружной части сейфа), чтобы он служил в качестве шарнира для дверцы сейфа.
  • Восстановите дверцу.

Цифровая Панель

  • Добавьте куб (цифровую панель) и масштабируйте его до нужного размера.
  • Срежьте четыре угла.
  • Вставьте переднюю грань [0,02] и вытяните ее назад вдоль оси Y.
  • Выровняйте цифровую панель с дверью.
  • Добавьте куб (кнопку) и масштабируйте его до нужного размера.
  • Срежьте четыре угла.
  • Вставьте переднюю грань [0,005] и вытяните ее назад вдоль оси Y.
  • Совместите кнопку с цифровой панелью.
  • Отделите кнопку от остальной части модели.
  • В режиме Объекта выберите кнопку (Cube.001) и добавьте Модификатор Массива (Array Modifier) вдоль оси X (3 кнопки).
  • Примените модификатор.
  • Добавьте второй Модификатор Массива вдоль оси Z (4 кнопки в каждой строке).
  • Примените модификатор.
  • Объедините все модели в одну модель.
  • В режиме редактирования центрируйте кнопки на цифровой панели (Масштабировать по необходимости).

Цифры

  • В режиме объекта добавьте текстовый объект.
  • В режиме редактирования измените текстовый объект на числа 1 – 9 ENTER 0 CLEAR (Cовет: чтобы изменить шрифт, откройте вкладку «Шрифт» и щелкните значок открытия в разделе «Font» – (C:\Windows\Fonts\ в Windows, /Library/Fonts в macOS).
  • В режиме объектов поверните и масштабируйте текст до нужного размера (чтобы поместиться на кнопку).
  • Измените текст на сетку (ALT + C > Меш от кривой) и соедините их с исходной мешью.
  • В режиме редактирования вытяните текст вдоль оси Y, чтобы добавить толщину (Совет: вытяните и масштабируйте числа как группу, чтобы они были одинакового размера).
  • Поместите «1» в верхний левый угол – верхней стороны кнопки, «2» – на следующую кнопку и т.д.

Ручка

  • Добавьте цилиндр (ключевой штекер).
  • Поверните ключевой штекер вокруг оси X на 90˚ и масштабируйте его до нужного размера.
  • Вставьте переднюю грань [0,01] и выделите ее обратно вдоль оси Y.
  • Выровняйте ключевой штекер слева от цифровой панели.
  • Дублируйте ключевой штекер и переместите ее влево.
  • Выделите заднюю поверхность вдоль оси Y.
  • Переместите ручку вдоль оси Y в нужное место.
  • Добавить второй цилиндр и масштабируйте его до нужного размера ручки.
  • Совместите ручку с другой частью ручки (убедитесь, что вся ручка находится достаточно далеко от двери).

Материалы

  • В режиме объекта удалите материал по умолчанию.
  • На вкладке “Материалы” добавьте материал под названием «black» (черный).
  • Измените поверхность на принципиальный шейдер BSDF – Измените базовый цвет на темно-серый [#262626], а цвет подповерхностного слоя на черный [#000000].
  • Измените значение Металлик на 1,0 и Резкость на 0,75 (это даст нам плоскую черную металлическую поверхность).
  • Присвойте черный материал всей модели.
  • Добавьте материал под названием «steel» (сталь).
  • Измените поверхность на принципиальный шейдер BSDF – Измените базовый цвет на светло-серый [#Е0Е5Е5]], а цвет подповерхностного слоя – на темно-серый. [#ABAFAF].
  • Измените значение металлического слоя на 1,0, а резкость – на 0,5 (это даст нам плоскую черную металлическую поверхность).
  • Присвойте стальной материал цифрам, внешнему краю цифровой панели, внешнему краю кнопок, штекеру и ручке.

HDRI

  • Чтобы показать металлический слой модели, мы будем использовать HDRI.
  • Скачайте HDRI (Дженнифер Эбботт рекомендует HDRI Haven).
  • На вкладке Render выберите «Transparent» (прозрачный) в разделе Film (это позволит HDRI взаимодействовать с моделью, но не будет отображаться).
  • На вкладке World выберите «Ambient Occlusion».
  • Нажмите на «Use nodes» (Использовать узлы).
  • Измените цвет Текстуры окружения и откройте свой HDRI.

Запекание

  • В режиме редактирования разделите 3D обзор на три части.
  • Измените один раздел на Редактор Узлов, а другой – на Редактор UV.
  • Выберите Меш и разверните ее (используйте Smart UV Project).
  • Нажмите на New и введите имя для UV.
  • В редакторе узлов добавьте текстуру изображения (Add > Texture > Image Texture) и откройте UV, который вы только что назвали.
  • Скопируйте узел текстуры в другой материал.
  • На вкладке Render перейдите в раздел Bake и нажмите Bake (запечь) (Совет: оставьте все настройки по умолчанию без изменений).
  • ВАЖНО! Сохраните только что запеченную UV-карту (Изображение > Сохранить как изображение).

Ваш домашний сейф готов.