Создание местности в Houdini 17

0
5
Создание местности в Houdini 17

В своем боге VFX художник Грег Барта (Greg Barta) подробно рассказывает, как создать процедурную среду с новым и улучшенным набором инструментов Houdini 17.

В Houdini 17 SideFX представляет некоторые новые и другие усовершенствованные инструменты в целях расширить спектр возможностей для художников, которые создают полностью процедурные ландшафты или добавляют детали к реальным моделям.

Например, расширенный узел Erode имитирует эрозию более научно обоснованным способом и имеет гораздо больше элементов управления, чем имел раньше. Основные параметры узлов HeightField теперь могут быть замаскированы, также есть кнопка мгновенного рисования, которая автоматически устанавливает соответствующие узлы для рисования.

Научный подход к нашим ландшафтам компьютерной графики всегда поможет нам достичь лучших результатов, поэтому мы не просто знакомимся с новыми возможностями ландшафта, но также смотрим на некоторые основные научные аспекты и исследуем некоторые новые методы, такие как набор инструментов Vellum для симуляции тектонического сжатия.

Загрузите ресурсы данного урока с этой страницы:

www.creativebloq.com/how-to/build-terrain-in-houdini-17

скачать ресурсы Houdini 17