Как создавать реалистичную гриву, блестящую бороду и мех с V-RAY NEXT для MAYA?

0
6
Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA

Художник Андрей Кривуля делится своими секретами и показывает, как V-Ray Cloud может улучшить ваш рабочий процесс.

Андрей Кривуля в свободное от создания туториалов для своего канала на YouTube занимается созданием реалистичных волос, меха и перьев с помощью Epra’s Ornatrix 2 для Maya. Его виртуальные прически украсили персонажей в рекламных роликах Heinz, League of Legends и идентов для спортивного канала Саудовской Аравии MBC.

Этот художник всегда ищет способы улучшить свой рендеринг, а вместе с Chaos Group V-Ray Next для бета-версии Maya и V-Ray Cloud он смог обновить свою систему передачи и получить сверхреалистичные образы быстрее, чем когда-либо прежде.

Как же новая технология Chaos Group улучшила технику его парикмахерской?

Каковы были первые впечатления от нового материала V-Ray Hair в V-Ray Next для Maya?

Андрей Кривуля был поражен, увидев первый рендер с эффектом блеска в новой бета-версии. Здесь все просто и интуитивно, а замечательная документация Chaos Group помогла понять, как сделать классный шейдер.Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA 21

Как корректировать материал в соответствии со своими желаниями?

В шейдере нет ничего сложного. Вам нужно только понять, как мягкость работает вместе с блеском, меланином и цветом красителя, а также небольшим количеством диффузного материала.

Конечно, важно наблюдать за реальным миром. Прежде чем приступить к работе, художник собирает много эталонных изображений для изучения поведения волос и меха в разных условиях.

Это шейдер, который Кривуля использовал для создания мехового шейдера медведя в V-Ray Next для Maya beta 2 с потрясающим эффектом блеска:Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA 20

Как насчет V-Ray Cloud?

Первое впечатление было «ничего себе!» Пятьдесят рендеров одновременно – это очень быстро и не что иное, как магия.

В недавнем проекте художник создал 17 рендеров в разрешении 4K. Экспериментируя, он остановился на этих пресетах в быстрых настройках V-Ray:Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA 18

Затем Кривуля изменил все изображения на 1K. Это лучший способ получить высококачественные изображения для Artstation и Интернета без файлов огромных размеров.
Всего было отображено 17 изображений за 40-60 минут одновременно.

Как визуализировать без V-Ray Cloud?

Используя Dual Xeon E5 2670/32 / 2,60 ГГц / 64 ГБ оперативной памяти, такой рендер займет гораздо больше времени. Андрей Кривуля протестировал с другим изображением, и рендер занял около пяти часов (при 30 минутах с теми же настройками в V-Ray Cloud).

С V-Ray Cloud я могу заниматься искусством, не задумываясь о времени рендеринга. Андрей «Charly» Кривуля, CG художник

Сколько вашего времени экономит V-Ray Cloud?

Художник говорит, что в предыдущих тестах на своем ПК он делал одну картинку примерно за четыре часа, это составляет 68 часов – или чуть меньше трех дней. С V-Ray Cloud мы сокращаемся до 60 минут.Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA 22

Использовался ли V-Ray Cloud для тестирования?

Создание волос и меха в IPR может быть очень медленным на вашем ПК, но V-Ray Cloud очень выручает. Кривуля создал тест-рендеринг с коэффициентом затенения на 2 и AA сабдивов на 1/16, что является желаемым качеством, чтобы получить представление о том, как будет выглядеть последний образ. С этими настройками в V-Ray Cloud требуется от 30 до 60 секунд, чтобы сделать одну картинку. Это очень быстро, и это в значительной мере ускоряет работу.
И это все еще находится на процессоре. Художник считает, что Chaos Group вызовет революцию, когда добавит IPR и GPU!Как создавать мех с V-RAY NEXT для MAYA 23

Над чем Андрей Кривуля собирается работать дальше?

Сохраняя интригу, художник поведал, что работает над несколькими учебниками с использованием V-Ray, V-Ray Cloud и Phoenix FD, а также несколькими личными проектами, которые он не хочет раскрывать, пока они не будут готовы.