Как создавать циклические движения в видеоиграх

0
9
Create-cycles-walk in Maya

Создание реалистического циклического движения для игр может быть достаточно жестким в выполнении, но когда вам также нужно создать движение пешком еще и с определенной скоростью – здесь сложность задачи поднимается еще на одну ступень. В видеороликах ниже Рейд Джонсон (Reid Johnson) из Undead Labs Animator делится некоторыми советами, которые могут сделать весь этот процесс намного проще!

Продолжая пешее хождение, Рейд уточняет шаги с большим количеством ключей и деталей.

Рейд завершает движение, добавляя детали в финальную анимацию, чтобы перенести полученную прогулку в игровой движок.

Хотите узнать больше об игровой анимации? Есть 6-недельные семинары по основам игровой анимации для новичков:  

Также все желающие могут посетить семинар в Game Animation: Combat Attacks, где вы узнаете все подробности создания битв! 

Изучите отраслевой поток от Autodesk Maya до Unreal Engine 4 и работайте во всех уникальных и сложных процессах, которые всегда сопутствуют созданию удивительных игр.