Учебник по Adobe Illustrator: дизайн векторной карты, заполненной животными и достопримечательностями. Часть 2

0
51
векторная-карта-в-Adobe-1

(в продолжение Части 1)

Шаг 9
Вместо того, чтобы использовать градиенты, Джимми хотел разбить карту на набор упрощенных фигур, содержащих не более четырех сторон. Это начало создавать эффект пэчворка, который сформировал бы первый слой карты.
Цвета были привязаны к определенному климату / области, чтобы показать тепло (красный / оранжевый) или холод (зеленый / нейтральный). Также были добавлены основные шаблоны точек или строк.

векторная-карта-в-Adobe-9

Шаг 10
Следующий слой содержал самые очевидные достопримечательности и крупные города Австралии. Все 8 столичных городов были проиллюстрированы с использованием набора геометрических фигур, размещенных в соответствующих местах.

векторная-карта-в-Adobe-10

Шаг 11
То же самое было сделано с ориентирами, и они всегда были разделены до их простейшей геометрической формы, не ставя под угрозу их идентичность (например, гора Uluru – aka Ayres Rock).

векторная-карта-в-Adobe-11

Шаг 12
Следующие детали были добавлены через вторичные ориентиры и достопримечательности. Наложение этих элементов помогло добавить глубину. Было важно сгруппировать каждый объект после его завершения, чтобы впоследствии их можно было масштабировать или размещать.

векторная-карта-в-Adobe-12

Шаг 13
Сохраняясь в соответствии с использованием иллюстрации в качестве фактического информационного фрагмента, художник не захотел добавлять детали в областях, которые не соответствовали этому конкретному направлению. При добавлении флоры Джимми разработал набор деревьев и кустарников, которые можно было легко перекрасить и разместить в соответствующих областях.
Пальмы означают тропический север, кустарники использовались на засушливых территориях, в то время как западные части Австралии имели свое собственное своеобразное остроконечное дерево, известное в Австралии как Ксанторре́я, или еще «черные» (blackboys).

векторная-карта-в-Adobe-13

Шаг 14
Чтобы карта выглядела как набор отдельно расположенных объектов, важно было связать их и создать измерение, используя холмистые холмы. Различные полукруги с заполненным градиентом, казалось, работали лучше, чем зубчатые треугольники, используемые для более крутых Альп.
Наличие этих кривых нарушило жесткость земельной базы лоскутного соединения, а также компенсировало более геометрические искусственные ориентиры.

векторная-карта-в-Adobe-14

Шаг 15
Австралия наиболее известна своей (очень симпатичной и пугающей) фауной. Это означало, что эта часть имеет решающее значение для того, чтобы придать иллюстрации окончательное очарование и дух, в которых она нуждалась.
Снова таки, обращение к реальным фотографиям, а затем их деконструирование в основные геометрические формы было способом создания каждого животного отдельно.

векторная-карта-в-Adobe-15

Шаг 16
Простота была ключом к созданию фауны. По какой-то причине крокодилы оказались самыми сложными в этом плане, и птицы – самыми легкими, как признался Джимми.

векторная-карта-в-Adobe-16

Шаг 17
Оставшиеся детали были добавлены к окружающим картам, включая облака, волны, имена океанов и текстуры. Кажется уместным назвать иллюстрацию – «Исследуй Австралию» из-за уровня детализации и ощущения открытия чего-то нового каждый раз, когда вы смотрите на эту работу.

векторная-карта-в-Adobe-17

Шаг 18
После этого автор работы создал пакет активов, содержащий все ориентиры, флору и фауну в качестве отдельных иллюстраций.

Учебник по Adobe Illustrator: дизайн векторной карты, заполненной животными и достопримечательностями. Часть 2

Шаг 19
Их можно использовать отдельно или как шаблоны в широком спектре продуктов, таких как керамическая плитка, головоломки, книги и др.

векторная-карта-в-Adobe-19